1. Bei jedem Turnier fehlen die entsprechenden Güter im Handel. Bonusgut-Spieler sind abhängig von Angeboten im Handel. Wer ständig auf Güter für Stadtausbau, Forschung und Provinzen warten muss, kommt so genau so langsam voran, wie jeder Spieler ohne jede Strategie.
2. Bei fast jedem Event werden Sets von Gut 1 benötigt, da es kaum Zeiten ohne Events gibt, ist abreißen das, was tatsächlich unrentabel ist.
3. Bonusgut-Spieler machen sich abhängig von anderen Spielern. Gruppen müssen nach einem ausgeglichenen Güterverhältnis schaun. Viele Bewerbungen werden abgelehnt, weil die Bonusgüter grad nicht passen. So entgehen vielen Gruppen gute Spieler.
4. Elvenar ist auch ein Spiel, bei dem auf Grafik viel Wert gelegt wird, bunte Städte sind einfach viel schöner und interessanter.
5. Es gibt autarke Spieler ohne Gruppe, die ebenso erfolgreich spielen und auch lange dabei sind.
6. Nur mit Bonusgütern ist man unflexibel und im Zweifel hat man nicht immer genug Platz, Bevölkerung, Kultur usw., um die Manus aufzustellen, die für das jeweilige Event gebraucht werden.
7. Wenn alle die gleiche Strategie spielen, wer ist dann am Ende der Beste? Richtig, der, der etwas anders macht.
8. Elvenar bietet viel mehr, als nur eine Wirtschafssimulation. Wer sich auf die Bonusgüter reduziert, kann kaum an allen Spieloptionen teilhaben.
9. Nicht jeder betrachtet seinen Elvenar-Account als ein Statussymbol. Rangpunkte sind Sinn und Zweck der Bonusgut-Strategie. Spielspaß lässt sich aber hier auch anders generieren.
10. Die Entwicklung der letzten Jahre geht weg von den Bonusgütern hin zu mehr Events, besseren Eventgebäuden, mehr Spielmöglichkeiten und wird auch weiter in diese Richtung gehen. Wer an dieser Strategie festhält und sich nicht an Änderungen anpasst, wird langfristig auf der Strecke bleiben.
11. Rangpunkte sind Ziel der Bonusgut-Strategie. In jeder Gruppe ist nur einer der Beste und auf jedem Server ebenfalls. Alle anderen Spieler haben mit dieser Strategie nur selten Erfolge im Spiel. Das frustriert die Spieler und führt zu den beklagten toten Spielern. Spieler, die sich auf Events spezialisieren, haben regelmäßig Erfolge und hören sicher nicht so bald auf zu spielen und posten auch viel häufiger positive Beiträge im Forum.
12. Letztlich muss auch der Bonusgut-Spieler Platz für die anderen Güter und Werkstätten freihalten, um an allen Events teilzunehmen. Ich persönlich nutze den dafür nötigen Platz lieber dauerhaft und komme so genau so gut voran, wie jeder andere Spieler auch.
13. Monokulturen sind auch in der realen Welt nur Ursache für Probleme, niemals die Lösung. So ist es hier auch.
14. Die Bonusgut-Strategie ist mit vielen "Verbotsregeln" behaftet, wie z.B. kein Kreuzhandel, die machen das Spiel unattraktiv. Wer darauf verzichtet, hat mehr Möglichkeiten und mehr Spielspaß.
15. Zur Bonusgut-Strategie gehört viel mehr, als nur die Bonusgüter aufzubauen. Leider wird das neuen Spielern nicht vermittelt und viele scheitern dann daran und hören auf.
16. Nachhaltig spielen geht anders und verursacht keine Mängel, weder bei Gütern, noch bei Bevölkerung, Platz oder sonst etwas. Fragt in meiner Gruppe wen ihr wollt, ich habe noch nie über irgend einen Mangel gejammert.
17. 99% der negativen Kritik im Forum stammt von Bonusgut-Spielern. Liegt meiner Meinung nach nicht am Spiel, sondern an der falschen Strategie.
18. Diese Strategie wurde damals, gaaaanz, ganz früher, als Elvenar noch ein Baby war, entwickelt. Jetzt ist Elvenar groß geworden. Man kann mitwachsen, muss man natürlich nicht.
19. Die Bonusgut-Strategie suggeriert, dass man so besonders schnell voran kommen kann. Tatsächlich ist aber Aktivität, Einsatz von Echtgeld und Spielerfahrung viel entscheidender, als die gespielte Strategie.
20. verrat ich nicht