@Dariana1975 : Freut mich für Dich und schön das auch mal wieder jemand zum Thema findet.
Es geht hier ja eigentlich nicht darum, ob Inno reine Mobilspieler benachteiligt, sondern um das Gemeinschafts-Abenteuer.
Mir gefällt die Umsetzung nach wie vor nicht.
Mal abgesehen von unsinnigerweise platzwechselnden Questgebern, was man ja mal als Schönheitsfehler abtun könnte.
Hauptproblematik ist schlicht, warum werden die Güterproduktionsaufgaben nicht einfach auf die Bonusgüter umgestellt?
Mit dem derzeitigen Ansatz muß ich mir sinnfreie, weil unproduktive Produktionsstätten hinstellen.
In den normalen Events lauten die Aufgaben doch auch "stelle x Bonusgut1, 2... " her
Wenn vorheriges dann schon der Ansatz sein soll, warum wird das dann nicht über eine Gemeinschaftskasse abgewickelt, sprich die Spieler produzieren die erforderlichen Güter (3, 9, 24, 48H) und diese werden dann dort zusammengefasst. Vorteil, es wird nicht am Bedarf vorbei produziert und keiner muß nicht-Bous-Gebäude Eventbezogen aufstellen. Das wär dann auch eher eine Gemeinschaftssache.
Genug der schwafelei, ähnliches wurde schon vorgeschlagen.
Auch bezüglich der nervtötenden Questgeber gibts ordentlich begründete Vorschläge
Übrigens sollten dies beim derzeitigen System 3 sein, ich kann bei jeder Nachbarschaftshilfe 1 von 3 verschiedenen magische Gegenstände finden. Mit 2 Questgebern kann ich jedesmal falsch liegen. Das ist reines Glücksspiel und ich bezweifel mal dass Inno eine Lizenz für Glücksspiel hat ;-)