Lorinar
Schüler von Fafnir
Also ... im Prinzip ist es egal, wie der Schwierigkeitsgrad ist, wenn du nicht auf die Preise, sondern auf Rang spielst. Vorne sind die, die viel Platz haben, weil sie entweder groß genug sind oder ihre Städte plattmachen. Ist okay, denn auch das ist eine Art von Einsatz. Allerdings muss ich sagen, dass die kleinen Erfolgserlebnisse (Abschluß Wegpunkt) deutlich nachlassen bei so einem Schwierigkeitsgrad. Spass macht das keinen. Ich bin auch nicht sicher, ob ich ein GA dieser Größenordnung nochmal spielen möchte. Wer 'nur' Preise möchte, dem wurde das ja ebenfalls deutlich erschwert. Und Wegpunkte mit 77 Schmieden für 300 Punkte halte ich persönlich für hanebüchen.
Ein GA spielt man in der Regel nicht wegen der mickrigen Preise ... die Leute aber durch so einen Schwierigkeitsgrad zu jagen mit Artefakten, die die wenigsten im letzten Event vollständig ergattern konnten (weil auch da der Schwierigkeitsgrad angezogen hat mit teureren Kisten und einem sehr mageren Zusatzauswurf daraus an Süssigkeiten = Glücksfaktor) ... ich weiß nicht ... Man muss da allerdings auch dazu sagen, dass dieser Typ eigentlich schon beim letzten Mal an den Start sollte und wegen Performanceproblemen geändert wurde (die im übrigen trotzdem nicht 'gestimmt' hat). Ich denke aber, Inno geht da schon ein bißchen strategisch vor. Eventuell ist auch angedacht, uns dazu zu bringen, unsere Booster alle zu verbraten, damit wir ab sofort alle schön den Turm ausgiebig besuchen, da diese ja künftig nur noch da (und spärlich über's Handwerk) zu kriegen sind - da zumindest der nächste Event sie ja nicht mehr ausgibt, wenn ich das richtig verstanden habe?
Nach meinem Dafürhalten war dieses GA hauptsächlich eines für Endgamer.
Ein GA spielt man in der Regel nicht wegen der mickrigen Preise ... die Leute aber durch so einen Schwierigkeitsgrad zu jagen mit Artefakten, die die wenigsten im letzten Event vollständig ergattern konnten (weil auch da der Schwierigkeitsgrad angezogen hat mit teureren Kisten und einem sehr mageren Zusatzauswurf daraus an Süssigkeiten = Glücksfaktor) ... ich weiß nicht ... Man muss da allerdings auch dazu sagen, dass dieser Typ eigentlich schon beim letzten Mal an den Start sollte und wegen Performanceproblemen geändert wurde (die im übrigen trotzdem nicht 'gestimmt' hat). Ich denke aber, Inno geht da schon ein bißchen strategisch vor. Eventuell ist auch angedacht, uns dazu zu bringen, unsere Booster alle zu verbraten, damit wir ab sofort alle schön den Turm ausgiebig besuchen, da diese ja künftig nur noch da (und spärlich über's Handwerk) zu kriegen sind - da zumindest der nächste Event sie ja nicht mehr ausgibt, wenn ich das richtig verstanden habe?
Nach meinem Dafürhalten war dieses GA hauptsächlich eines für Endgamer.