Rikku33
Schüler der Kundschafter
Kurzbeschreibung:
Ich wünsche mir, dass die Turnier-Abklingzeit auf 14 Stunden verkürzt wird.
Menschen brauchen ihren Schlaf und 6 Runden sind ohne gestörten Schlafrhythmus nicht möglich.
Details:
Die Funktionsweise ist simpel. Mit 14h Abklingzeit gelten immer noch dieselben Regeln:
- man muss warten
- für gar keine Abklingzeit werden immer noch Zeitschleife UND Eisbär benötigt.
- man muss für 6 Runden einmal pro Woche 2 Runden am selben Tag spielen.
Die Unterschiede:
- man braucht keinen Schlafmangel/Eisbären/Zeitschleife mehr, um 6 Runden zu schaffen
- man kann mehr manuell kämpfen, also hat man mehr Spaß
- Der Phönix der Dämmerung wird für einige Spieler eine Runde länger halten (Zeitschleife nötig, evtl. reicht dann der Eisbär?).
- Nicht jeder hat einen Eisbären oder überhaupt eine Akademie.
- Die Zeitschleife kann man erst nach Kapitel 14 erhalten.
- Viele Spieler möchten mindestens 24 Provinzen spielen, würden aber maximal Silber im Turm gehen. (das sind 18x 5h Turmbelohnung)
- Manche Spieler möchten gerne 50 Provinzen und mehr spielen, so viele 5h-Zeitbooster können sie gar nicht bekommen.
Checkliste:
- Realistisch? Ja, die geltenden 16h sind weltfremd.
- Mehrwert? Ja, man hat mehr Zeit für manuellen Kampf, das macht mehr Spaß.
- Aufwändig, dies zu ändern? Nein. Zeitschleife und Eisbär müssen an die kürzere Dauer angepasst werden.
- Kann die Zeit des Entwicklungsteams besser für andere Ideen verwendet werden? Nein, das bisschen Zeit würde für andere Änderungen kaum reichen.
Vorteile:
- entspannteres Turnierspiel, gesündere Schlafzeiten auch für Enthusiasten ohne Eisbär/Zeitschleife
- man kann mehr manuell kämpfen, also hat man mehr Spaß
- Gerade Anfänger, die noch viel nachholen müssen, können von Anfang an von den 6. Runden die 15 WP werten Runen erhalten.
Nachteile:
- Es könnte passieren, dass man plötzlich rechtzeitig zu Bette gehen kann, ohne dabei Verlust zu machen. Ironie.
Habe ich Fragen? Ja, eine:
Stammt das Spiel von einem Planeten, wo die Tage länger dauern als 24 Stunden oder sitzen Innos meiste Kunden an einem solchen Ort?
Es gibt 3 Gründe, zu diskutieren:
- Wahrheit oder Lügen zu verbreiten. Jeder, wie er möchte.
- Zeit, um Aufmerksamkeit zu erregen, um VIELE Stimmen zu sammeln, denn 70% Zustimmung genügt nicht
- die Ideebeschreibung so zu verbessern, dass die verantwortlichen Inno-Mitarbeiter das umsetzen WOLLEN, z.B.: "Spielen Eure Kinder das auch? ..."
Meine Meinung werde ich in einem Doppelpost nachreichen, wie im Leitfaden gefordert.
Ich wünsche mir, dass die Turnier-Abklingzeit auf 14 Stunden verkürzt wird.
Menschen brauchen ihren Schlaf und 6 Runden sind ohne gestörten Schlafrhythmus nicht möglich.
Details:
Die Funktionsweise ist simpel. Mit 14h Abklingzeit gelten immer noch dieselben Regeln:
- man muss warten
- für gar keine Abklingzeit werden immer noch Zeitschleife UND Eisbär benötigt.
- man muss für 6 Runden einmal pro Woche 2 Runden am selben Tag spielen.
Die Unterschiede:
- man braucht keinen Schlafmangel/Eisbären/Zeitschleife mehr, um 6 Runden zu schaffen
- man kann mehr manuell kämpfen, also hat man mehr Spaß
- Der Phönix der Dämmerung wird für einige Spieler eine Runde länger halten (Zeitschleife nötig, evtl. reicht dann der Eisbär?).
- Nicht jeder hat einen Eisbären oder überhaupt eine Akademie.
- Die Zeitschleife kann man erst nach Kapitel 14 erhalten.
- Viele Spieler möchten mindestens 24 Provinzen spielen, würden aber maximal Silber im Turm gehen. (das sind 18x 5h Turmbelohnung)
- Manche Spieler möchten gerne 50 Provinzen und mehr spielen, so viele 5h-Zeitbooster können sie gar nicht bekommen.
Checkliste:
- Realistisch? Ja, die geltenden 16h sind weltfremd.
- Mehrwert? Ja, man hat mehr Zeit für manuellen Kampf, das macht mehr Spaß.
- Aufwändig, dies zu ändern? Nein. Zeitschleife und Eisbär müssen an die kürzere Dauer angepasst werden.
- Kann die Zeit des Entwicklungsteams besser für andere Ideen verwendet werden? Nein, das bisschen Zeit würde für andere Änderungen kaum reichen.
Vorteile:
- entspannteres Turnierspiel, gesündere Schlafzeiten auch für Enthusiasten ohne Eisbär/Zeitschleife
- man kann mehr manuell kämpfen, also hat man mehr Spaß
- Gerade Anfänger, die noch viel nachholen müssen, können von Anfang an von den 6. Runden die 15 WP werten Runen erhalten.
Nachteile:
- Es könnte passieren, dass man plötzlich rechtzeitig zu Bette gehen kann, ohne dabei Verlust zu machen. Ironie.
Habe ich Fragen? Ja, eine:
Stammt das Spiel von einem Planeten, wo die Tage länger dauern als 24 Stunden oder sitzen Innos meiste Kunden an einem solchen Ort?
Es gibt 3 Gründe, zu diskutieren:
- Wahrheit oder Lügen zu verbreiten. Jeder, wie er möchte.
- Zeit, um Aufmerksamkeit zu erregen, um VIELE Stimmen zu sammeln, denn 70% Zustimmung genügt nicht
- die Ideebeschreibung so zu verbessern, dass die verantwortlichen Inno-Mitarbeiter das umsetzen WOLLEN, z.B.: "Spielen Eure Kinder das auch? ..."
Meine Meinung werde ich in einem Doppelpost nachreichen, wie im Leitfaden gefordert.
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