Naja Statistiken muss an interpretieren, die Aussagen sind vielfältig.
... Und wenn man einmal ganz ehrlich ist: Wie soll denn diese Statistik interpretiert werden?
Es gibt folgende regional begrenzte Phänomene (regional begrenzt meint damit, die Reichweite des Markts jeweils für jeden einzelnen Spieler):
1. Sämtliche Tauschgüter
sind auf dem Markt und durch die Märkte der Gemeinschaftsmitglieder
verfügbar,
2. Eines oder mehrere Tauschgüter
sind nicht auf dem Markt und durch die Märkte der Gemeinschaftsmitglieder
verfügbar, und
3. Irgendetwas dazwischen ...
Eine automatische Umzugs- oder Archivierungsfunktion würde nach und nach bewirken, dass für die aktiven Spieler irgendwann einmal
sämtliche Tauschgüter verfügbar wären. Irgendwann wird wohl schon ein aktiver Account irgendwo "hängen" bleiben, während bei der Automatik die inaktiven einfach an den Rand gedrängt würden.
Nach meiner Idee jedoch könnten aktive Spieler aktiv - auf dem Gebiet, dass sie sich "erarbeitet" haben - diesen Austausch beeinflussen. Was dazu führen kann, dass sich eine neue Ansiedlung als "aktiver Account" entpuppen könnte, mit dem man Handeln kann. Was aber auch dazu führen könnte, dass ein inaktiver Account plötzlich in einem ansonsten aktiven Gebiet auftaucht. Und selbst dann könnte man den wieder "wegklicken".
Solche Daten sind allgegenwärtig und können für Automatisierung benutzt werden.
Eine Automatisierung des Umzugsvorganges für Accounts die Level 3 erreicht haben, ist seitens InnoGames aber
nicht gewollt.