Ich hatte bereits angekündigt, nach 2 Wochen ein Resümee zum Händler-Update zu ziehen. Nach nicht ganz zwei Wochen ist es mir bereits möglich, die notwendigen Feststellungen für diesen Missgriff durch (hoffentlich) aussagekräftige Zahlen zu belegen.
Zuerst einmal meine Daten:
Ingame: Kludge
Welt: Felyndral (Welt 3)
Gemeinschaft: Elvenar Gemeinschaft (EG)
Punkte: 98.529
Kapitel: Orks, 1. Forschung (Verbesserte Kundschafter)
Erorbert: 222 Provinzen (13. Ring)
Erkundet: 39 Provinzen (14. Ring)
Nachbarn: 155
davon 3 Gemeinschaftsmitglieder
davon 8 ohne mögliche Nachbarschaftshilfe (Hauptgebäude im Dauerausbau, keine Kulturgebäude, Baumeister voll)
davon 125 nicht aktiv (Baumeister voll, Haupt- und Kulturgebäude sind anklickbar)
Rest: 19 aktive Spieler
Ergibt:
19 direkte Anbieter
+ 5 aktive registrierte Anbieter aus dem 15. Ring und höher
Beispiel Stahl:
6 Gemeinschaftsmitglieder haben Stahl als Bonus,
davon sind 3 auf dem Markt aktiv
von 19 möglichen direkten Anbietern
bieten 2 Anbieter auf dem Markt Stahl an.
Von 5 aktiven & und innerhalb von 2 Wochen registrierten indirekten Anbietern
bieten 0 Stahl an!
Macht also am Beispiel Stahl: 5 Anbieter mit direktem Marktzugriff,
0 Anbieter mit indirektem Marktzugriff.
Schlussfolgerung:
Ich bin bereits jetzt total überscoutet, und kann erst mit dem Ausbau meiner Brutstätten damit beginnen, neue Provinzen zu erobern. Kampf kann ich vergessen, da ich weitaus mehr als die erforderlichen Provinzen bereits erobert habe. Demnach muss ich Güter aufwenden, um neue Provinzen zu erobern. Eines dieser Güter wird zwangsläufig Stahl sein ...
Um an neue Nachbarn zu gelangen, die meiner Gemeinschaft und mir Stahl vermitteln, bin ich dazu gezwungen, den Kundschafter im Dauerbetrieb laufen zu lassen. Im 14. Ring kann ich noch genau 3 Provinzen erkunden, bevor ich wieder erobern muss, damit ich neue Provinzen erkunden kann. Also muss ich erobern, obwohl ich mit 222/160 schon für das aktuelle Kapitel (Orks und Goblins) und das kommende Kapitel (Waldelfen) total überscoutet bin -
nur um aktive Nachbarn zu finden.
Oder ich warte, bis einer der inaktiven Spieler in meinen eroberten Provinzen (soweit ich das beurteilen kann, sind davon nur 4 unter Stufe 3) gelöscht, und gegen einen neuen Mitspieler ersetzt werden kann. 8 inaktive Saboteure, die ihr Haupthaus dauerausbauen und nichts anklickbares zur Verfügung stellen, werden ja seitens Innogames nicht "gelöscht", weil sie über Stufe 3 sind. Es ist müssig, nachzuschauen, ob davon irgendeiner Stahl produzieren könnte - es wird sich an dem Zustand dieser "besetzten" Provinz nichts ändern.
Für mich ist und bleibt daher der "neue" Händler ein absoluter Schuss in den Ofen. Auf regulärem Wege ist der Bedarf an Stahl für meine Gemeinschaft und mich mit fortschreitendem Spiel nicht mehr zu decken. Ich hoffe,
@Melios , die vorstehenden Zahlen sind Nachweis genug für meine Aussage, dass dieses Update 1.22 ein ganz großer Missgriff seitens Innogames ist, und die Beträge für die erhältlichen Nicht-Bonusgüter beim neuen Händler auf schnellstem Wege anzupassen sind. Anders ist dieses Ungleichgewicht nicht mehr zu beheben.