Ranevle
Samen des Weltenbaums
Doch, von Mudflation ist jeder im Spiel betroffen, der irgendwie weiterspielt: Du levelst hoch, erzielst mehr Einkommen, brauchst aber auch für den nächsten Schritt immer mehr Ressourcen. Hat erstmal nix mit der Güterklau-Idee zu tun in meinen Augen.Hm. Die Idee an sich ist nicht uninteressant, ich gebe aber zu bedenken, dass
- nicht wirklich jeder von "Mutflation" betroffen ist; wenn einem Spieler, der sowieso seine Güter mühsam zusammenkratzt, die auch noch geklaut werden, findet der das wahrscheinlich nicht so gut;
- Turnier ein Gemeinschaftsziel ist (und für viele auch ein persönlicher Wettkampf, wer vorne auf dem Treppchen steht; ich weise auch wieder auf die Blaupause hin, die es in der 10. Kiste gibt),während es sich hierbei - zumindest nach der ersten Idee - um ein Einzelspieleraktionen handelt
- du Turnierspieler damit nicht zur Abkehr bringen wirst. Für den mag es eher zu Verärgerung führen.
- zusätzlich hört sich das stark zufallsbedingt an - und wir alle kennen und lieben Inno's Zufallsgenerator; da muss man auch damit rechnen, dass einem dreimal am Tag Güter geklaut werden
Meine allererste Idee im Zusammenhang war, den Spielern über Konfliktkonstellationen verschiedener Regionen zu verstehen zu geben, dass sie zusammenarbeiten müssen, um irgendwas zu erreichen. Das wäre alles andere als eine Einzelspieleraktion. Die meisten von gergerws Ideen würde ich aber auch so lesen, dass sie eher Einzelspieleraktionen wären. Spricht meines Erachtens nichts dagegen, das miteinander zu kombinieren. Ich habe ja erstmal nur ganz vage darüber nachgedacht, dass es möglich wäre, eine neue "Ressource" wie "Weltwissen" zu implementieren - die könnte dann bei Einzelspielaktionen erwerbbar und über irgendein Austauschsystem "handelbar" und vielleicht auch im gemeinsamen Voranschreiten potenzierbar werden. Was jetzt sehr abstrakt spielmechanisch ausgedrückt ist. Ich würde mir das ja immer eingebettet in echte Storyelemente wünschen.
Ich habe nix gegen das Turnier, ich finde nur nicht einzusehen, warum das eine so prominente Rolle im Spiel einnimmt. Ich will das aber gar nicht beschneiden, nur durch echte Erweiterungen relativieren, die in eine völlig andere Richtung gehen.
Ansonsten möchte ich zur Güterklau-Idee gar nix weiter sagen, war gergerws Idee. So richtig warm werde ich damit auch nicht, ich finde aber wie gesagt, dass man das in kleinen Dosen schon machen könnte. Darf halt nicht in eine echte Behinderung anderer Spieler ausarten. Aber sie ein wenig foppen zu können? Warum nicht? Jedenfalls, wenn sie eine Chance haben zurückzufoppen.
Hm, ich hatte auch überlegt, dass quasi die GA-Aufgaben dafür dienen könnten, eine Menge neue Aufgaben im Kontext zu lösen. Gefällt mir aber auch nicht so wirklich, zu eindimensional. Ist aber auch nicht ganz einfach, sich neue Konzepte vorzustellen ... geht aber schon: Setze ich mal voraus, dass wir eine Globalansicht der Weltkarte mit ca. 50 Regionen bekommen, in der es zumindest knappe Beschreibungen zur Geschichte, Kultur, Flora und Fauna etc. der einzelnen Regionen gibt, ließen sich z. B. Recherche-Aufträge vorstellen: Multiple-Choice-Fragen à la "Wofür ist Region xyz berühmt?" oder Aufgaben wie "Besuche die größte Stadt in Region abc." Außerdem wäre halt irgendein Austauschsystem über Weltwissen sinnvoll, das zu sehr komplexen Aufgaben führen könnte. Etwa: "Erlange seltenes Wissen über Region zyx." Zu der Region habe ich aber erstmal gar keinen Kontakt, stattdessen muss ich mühsam anderes Wissen austauschen, um ein Angebot zu machen, das für andere attraktiv genug ist, damit sie über sieben Ecken an das Wissen rankommen, das ich brauche ...Die Schnitzeljagd-Idee finde ich ganz gut ... sofern ich nicht bestraft werde, wenn ich nicht daran teilnehme. Die sehe ich eher als freiwillig an. Allerdings werden die gestellten Aufgaben nicht übermäßig bzw. eher gar nicht von den Aufgaben abweichen, die ich in einem Event oder einer Season gestellt bekomme. Demnach ist die Frage, ob das vielleicht nicht einfach nur ein "Kleinevent" ist. Gleichzeitig mit einem Event und/oder einer Season: Wird das dann nicht zu viel (Lösungsmöglichkeit, das in einem "Leerlauf" unterzubringen ... dann werden sich aber wieder die beschweren, die Pause haben möchten). Und prinzipiell ist es ja auch so, dass man inzwischen schon fast permanent kleine Werkstätten und Manus dastehen haben muss, das Platzangebot ist aber kein anderes als vorher. Kommt daher vielleicht auf den Preis an (was kann z.B. das Schwert Excalibur, wenn ich es mal habe? Ist es ein Kampfbooster? Ist es ein Instrument, um meine Güterproduktion zu erhöhen (da würde ich es eher anders nennen) ... und natürlich auf die Aufgaben. Der Preis sollte dann aber wiederum angemessen sein für den Einsatz ... da ist Inno auch nicht so gut.
Ja, da hat das Spiel freundlich gesagt noch viele Verbesserungspotentiale.Inwieweit großes Interesse an weiteren "Geschichten", kann ich nicht sagen. Ich persönlich finde die dramaturgisch nicht wirklich mitreißendm bestenfalls nett).
gergerw hatte so eine Idee. Ich find's erstmal schwierig, aber nicht unmöglich, mir das als Ergänzung des Spiels vorzustellen. Meine Grundidee war erstmal nur: Erweiterte Perspektiven der Weltkarte, insbesondere zur Ermöglichung weiterer Erzählungen, die erstmal unabhängig vom Forschungsfortschritt sind. Mittlerweile würde ich auch denken, dass das mit weiteren "Ressourcen"-Konzepten wie halt "Weltwissen" einhergehen müsste, weil es sonst zu sehr mit bestehenden Mechanismen im Spiel in Konflikt geraten würde. Das ist für mich erstmal die Basis, von der aus sehr viel denkbar ist. Ich würde definitiv im Auenland wohnen wollen, wenn's denn zu so einer Alternative käme, wie du sie jetzt aufmachst. Soll Gondor sich doch bitte um Mordor kümmern.Der Wunsch ist,
dass die Karte in Regionen ( kämpferischere und pazifistischere) eingeteilt wird, dass die User
erstmal aussuchen können / sollen,
ob sie in einer kämpferischen Gegend ( eine Art Mordor ) oder in einer friedliebenden Gegend ( eine Art Auenland) leben wollen?
Ist aber halt die Frage, wie so etwas erzählerisch gestrickt werden könnte. Die Idee von gergerw finde ich für mich erstmal sehr nebulös - aber wie gesagt: erscheint mir auch nicht unmöglich.