ustoni
Seidiger Schmetterling
1. Zusammenfassung:
Mit der letzten größeren Änderung der Turmbelohnungen wurde das Mondsteinset als Gewinn aus dem Turm entfernt und durch Artefakte ersetzt. Diese gibt es in folgenden Truhen (Wahrscheinlichkeit in Klammern) als regelmäßige Gewinnmöglichkeit:
2. und 3. Torwächter in allen 3 Ebenen (je 5%), 1. und 2. Endboss (je 10%), 3. Endboss (5%). Der Artefakttyp wird alle 6 Wochen gewechselt.
Dabei haben sich folgende Problem herauskristallisiert:
1a) Aufgrund der geringen Gewinnwahrscheinlichkeit stellen die Artefakte den Hauptgewinn der jeweiligen Truhe dar. Für Spieler, die keine Artefakte benötigen, stellt der Gewinn eines Artefakts aber eine Niete dar. Dies ist besonders bei den Endbossen ärgerlich, da gerade dort diese Spieler auf einen anderen Gewinn hoffen.
1b) Spieler, die Artefakte benötigen, haben genau das gegenteilige Problem. Eine Wahrscheinlichkeit von 5% entspricht einem Artefakt in 20 Türmen. Addiert man die obigen Gewinnmöglichkeiten, kommt man auf wahrscheinlich 11 Artefakte in 20 Wochen. Da die Artefakte aber alle 6 Wochen wechseln, ergibt sich rechnerisch eine wahrscheinliche Anzahl von 3,3 Artefakten innerhalb der 6 Wochen. Um die benötigte Anzahl von 9 Artefakten für ein Evogebäude zu erhalten, müssen diese Spieler also sehr lange warten bis die benötigte Anzahl erspielt werden kann.
2. Details:
Diese Idee beinhaltet 2 Änderungen im Belohnungssystem des Turms:
2a) Das Artefakt als Gewinnmöglichkeit wird aus den Endbossen entfernt. Die Gewinnwahrscheinlichkeit wird zu den Gewinnen mit der kleinsten übriggebliebenen Gewinnwahrscheinlichkeit addiert.
Beispiel:
Endboss 1 alt: Artefakt 10%, Waffenschmiede 10%, Magisches Wohngebäude 10%
Endboss 1 neu: Waffenschmiede 15%, Magisches Wohngebäude 15%
Als Ausgleich wird die Wahrscheinlichkeit des Artefaktgewinns im 2. und 3. Torwächter auf 10% erhöht. Die 5% Differenz kann dem Gewinn mit der höchsten Wahrscheinlichkeit entnommen werden. Rechnerisch ergibt dies dann 12 Artefakte in 20 Wochen (plus 1 im Vergleich zum bisherigen Zustand).
2b) Anstelle der Artefakte werden Folianten mit mindestens 3 verschiedenen Artefakten als Gewinn eingeführt. Wünschenswert wäre, dass dadurch die Wartezeit bis zur Wiederholung eines bestimmten Artefaktes verkürzt wird. Die Wartezeit beträgt aufgrund der Anzahl der vorhandenen Artefakttypen bereits jetzt gut 2 Jahre und wird sich durch neue Evogebäude weiter erhöhen.
Gleichzeitig wird der Zeitraum bis zum Wechsel verlängert. Rechnerisch ergibt sich z.B. bei 18 Wochen Laufzeit ein Gewinn von 10,8 Folianten innerhalb dieses Zeitraums.
3. Vorteile:
3a) Für die in 1a) beschriebenen Spieler entfallen die Nieten bei den Endbossen ohne dass die unter 1b) beschrieben Spieler dadurch benachteiligt würden.
3b) Spieler, die die Artefakte benötigen, können durch die Änderung in 2b) mit hoher Wahrscheinlichkeit die für den Ausbau eines Evogebäudes auf Stufe 10 benötigten Artefakte innerhalb des 18 Wochen-Zeitraums erspielen.
4. Nachteile:
Der einzige Nachteil, den ich sehe, ist der Programmieraufwand. Da die Folianten aber bereits im Spiel integriert sind, sollte sich dieser in Grenzen halten.
5. Alternativen:
Alternativ zu der in 2a) beschriebenen neuen Wahrscheinlichkeitsverteilung bei den Endbossen könnte man dort auch das Mondsteinset wieder einführen, z.B. in den Endbossen 1 und 2 zwei der kleinen Gebäude mit je 5% Wahrscheinlichkeit und in Endboss 3 die Mondsteinbibliothek mit 5% Wahrscheinlichkeit. Dies könnte langfristig dem Fragmentmangel, den einige Spieler haben, entgegenwirken.
6. Zusatz:
Die in 2. beschriebenen Änderungen sollten auch auf die Zusatztruhen angewendet werden. Bei der sehr seltenen lila Zusatztruhe sollte das Artefakt entfernt werden und dafür die Gewinnwahrscheinlichkeit des Artefakts (Foliants) in der goldenen Zusatztruhe leicht angehoben werden.
7. Hinweise:
Diese Idee soll in erster Linie eine Möglichkeit aufzeigen, die unter 1a) und 1b) beschriebenen Probleme auf eine Art zu beheben, die von einem möglichst großen Anteil der Spieler als Verbesserung gesehen wird. In diesem Sinne sollten die Vorschläge unter 2a) und 2b) als ein denkbarer Lösungsansatz gesehen werden.
Im Rahmen der Diskussion in der Ideenschmiede kam z.B. von einer Spielerin der Vorschlag, den ersten Satz in 2b) abzuändern in:
"Anstelle der Artefakte werden Folianten mit allen verschiedenen Artefakten aus den Events eines Typs (z.B. alle Phönixartefakte) als Gewinn eingeführt."
Auch dies wäre natürlich ein sinnvoller Lösungsansatz.
Mit der letzten größeren Änderung der Turmbelohnungen wurde das Mondsteinset als Gewinn aus dem Turm entfernt und durch Artefakte ersetzt. Diese gibt es in folgenden Truhen (Wahrscheinlichkeit in Klammern) als regelmäßige Gewinnmöglichkeit:
2. und 3. Torwächter in allen 3 Ebenen (je 5%), 1. und 2. Endboss (je 10%), 3. Endboss (5%). Der Artefakttyp wird alle 6 Wochen gewechselt.
Dabei haben sich folgende Problem herauskristallisiert:
1a) Aufgrund der geringen Gewinnwahrscheinlichkeit stellen die Artefakte den Hauptgewinn der jeweiligen Truhe dar. Für Spieler, die keine Artefakte benötigen, stellt der Gewinn eines Artefakts aber eine Niete dar. Dies ist besonders bei den Endbossen ärgerlich, da gerade dort diese Spieler auf einen anderen Gewinn hoffen.
1b) Spieler, die Artefakte benötigen, haben genau das gegenteilige Problem. Eine Wahrscheinlichkeit von 5% entspricht einem Artefakt in 20 Türmen. Addiert man die obigen Gewinnmöglichkeiten, kommt man auf wahrscheinlich 11 Artefakte in 20 Wochen. Da die Artefakte aber alle 6 Wochen wechseln, ergibt sich rechnerisch eine wahrscheinliche Anzahl von 3,3 Artefakten innerhalb der 6 Wochen. Um die benötigte Anzahl von 9 Artefakten für ein Evogebäude zu erhalten, müssen diese Spieler also sehr lange warten bis die benötigte Anzahl erspielt werden kann.
2. Details:
Diese Idee beinhaltet 2 Änderungen im Belohnungssystem des Turms:
2a) Das Artefakt als Gewinnmöglichkeit wird aus den Endbossen entfernt. Die Gewinnwahrscheinlichkeit wird zu den Gewinnen mit der kleinsten übriggebliebenen Gewinnwahrscheinlichkeit addiert.
Beispiel:
Endboss 1 alt: Artefakt 10%, Waffenschmiede 10%, Magisches Wohngebäude 10%
Endboss 1 neu: Waffenschmiede 15%, Magisches Wohngebäude 15%
Als Ausgleich wird die Wahrscheinlichkeit des Artefaktgewinns im 2. und 3. Torwächter auf 10% erhöht. Die 5% Differenz kann dem Gewinn mit der höchsten Wahrscheinlichkeit entnommen werden. Rechnerisch ergibt dies dann 12 Artefakte in 20 Wochen (plus 1 im Vergleich zum bisherigen Zustand).
2b) Anstelle der Artefakte werden Folianten mit mindestens 3 verschiedenen Artefakten als Gewinn eingeführt. Wünschenswert wäre, dass dadurch die Wartezeit bis zur Wiederholung eines bestimmten Artefaktes verkürzt wird. Die Wartezeit beträgt aufgrund der Anzahl der vorhandenen Artefakttypen bereits jetzt gut 2 Jahre und wird sich durch neue Evogebäude weiter erhöhen.
Gleichzeitig wird der Zeitraum bis zum Wechsel verlängert. Rechnerisch ergibt sich z.B. bei 18 Wochen Laufzeit ein Gewinn von 10,8 Folianten innerhalb dieses Zeitraums.
3. Vorteile:
3a) Für die in 1a) beschriebenen Spieler entfallen die Nieten bei den Endbossen ohne dass die unter 1b) beschrieben Spieler dadurch benachteiligt würden.
3b) Spieler, die die Artefakte benötigen, können durch die Änderung in 2b) mit hoher Wahrscheinlichkeit die für den Ausbau eines Evogebäudes auf Stufe 10 benötigten Artefakte innerhalb des 18 Wochen-Zeitraums erspielen.
4. Nachteile:
Der einzige Nachteil, den ich sehe, ist der Programmieraufwand. Da die Folianten aber bereits im Spiel integriert sind, sollte sich dieser in Grenzen halten.
5. Alternativen:
Alternativ zu der in 2a) beschriebenen neuen Wahrscheinlichkeitsverteilung bei den Endbossen könnte man dort auch das Mondsteinset wieder einführen, z.B. in den Endbossen 1 und 2 zwei der kleinen Gebäude mit je 5% Wahrscheinlichkeit und in Endboss 3 die Mondsteinbibliothek mit 5% Wahrscheinlichkeit. Dies könnte langfristig dem Fragmentmangel, den einige Spieler haben, entgegenwirken.
6. Zusatz:
Die in 2. beschriebenen Änderungen sollten auch auf die Zusatztruhen angewendet werden. Bei der sehr seltenen lila Zusatztruhe sollte das Artefakt entfernt werden und dafür die Gewinnwahrscheinlichkeit des Artefakts (Foliants) in der goldenen Zusatztruhe leicht angehoben werden.
7. Hinweise:
Diese Idee soll in erster Linie eine Möglichkeit aufzeigen, die unter 1a) und 1b) beschriebenen Probleme auf eine Art zu beheben, die von einem möglichst großen Anteil der Spieler als Verbesserung gesehen wird. In diesem Sinne sollten die Vorschläge unter 2a) und 2b) als ein denkbarer Lösungsansatz gesehen werden.
Im Rahmen der Diskussion in der Ideenschmiede kam z.B. von einer Spielerin der Vorschlag, den ersten Satz in 2b) abzuändern in:
"Anstelle der Artefakte werden Folianten mit allen verschiedenen Artefakten aus den Events eines Typs (z.B. alle Phönixartefakte) als Gewinn eingeführt."
Auch dies wäre natürlich ein sinnvoller Lösungsansatz.
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