ErestorX
Seidiger Schmetterling
Auch wenn ich als Spieler natürlich gern so viel Futter wie möglich hätte, empfinde ich es grundsätzlich als sinnvoll, dass Inno das Futter knapp hält.
In der Akademie ist ein Problem, dass es nicht regelmäßig die im Schnitt erwartete Futtermenge gibt, sondern längere Durststrecken auftreten, in denen nichts oder nur sehr wenig kommt. Dieses Problem kann man als Spieler lösen, indem man sich einen Vorrat zulegt. Angenehmer wäre aber natürlich, wenn Inno die Schwankungen reduzieren würde, auch dazu gibt es ja Vorschläge. Ob der Schnitt ebenfalls angehoben werden sollte, ließe sich hinterher besser abschätzen, vermutlich sollte er. Aber mir scheinen Detailänderungen sinnvoller als eine vollkommen neue Spielmechanik.
Ich befürchte, die Entwickler würden etwa so denken: Ok, durch die neue Mechanik reduzieren wir die Schwankungen im Futterangebot auf 0, im Ausgleich senken wir aber auch die erwartete Futtermenge. Das wäre dann wirklich ärgerlich!
In der Akademie ist ein Problem, dass es nicht regelmäßig die im Schnitt erwartete Futtermenge gibt, sondern längere Durststrecken auftreten, in denen nichts oder nur sehr wenig kommt. Dieses Problem kann man als Spieler lösen, indem man sich einen Vorrat zulegt. Angenehmer wäre aber natürlich, wenn Inno die Schwankungen reduzieren würde, auch dazu gibt es ja Vorschläge. Ob der Schnitt ebenfalls angehoben werden sollte, ließe sich hinterher besser abschätzen, vermutlich sollte er. Aber mir scheinen Detailänderungen sinnvoller als eine vollkommen neue Spielmechanik.
Ich befürchte, die Entwickler würden etwa so denken: Ok, durch die neue Mechanik reduzieren wir die Schwankungen im Futterangebot auf 0, im Ausgleich senken wir aber auch die erwartete Futtermenge. Das wäre dann wirklich ärgerlich!