DeletedUser19086
Im Feedback-Thread zum aktuellen Winter-Event hatte ich den Vorschlag mal gepostet und recht positive Reaktionen darauf bekommen mit dem Hinweis, das doch als Idee hier zur Abstimmung zu bringen – tadaaaa, hier ist meine Idee:
Dass die Quests in den Events jetzt nicht mehr einer festen Abfolge unterliegen (und damit von vorneherein klar sind) sondern zufällig vergeben werden, ist im Prinzip ne tolle Sache. Macht das Spiel spannender und weniger ein "Abarbeiten" einer bekannten Liste.
Aber:
Soweit ich das sehe, gibt es Einige, die (wie ich) der Meinung sind, dass es den Event-Fluss doch sehr behindert, wenn wir für die kommenden Quests so garnicht planen können, weil wir nicht wissen, welche Aufgabe als nächstes kommt. Man muss z.B. gerade Vorräte produzieren und hat keine Ahnung, was als nächstes bzw. übernächstes dran ist. Das bedeutet, man sammelt evtl. die Münzen nicht ein, holt Produktionen in den Manufakturen nicht ab, gibt keine WP aus usw. – nur weil es ja sein KÖNNTE, dass direkt als nächstes eine Quest genau dafür kommt und man sich dann ärgert.
Als Lösung wäre meine Vorschlag, dass man immer 3-4 Quests im Voraus sieht – in einer Art Warteliste (ähnlich wie bei den Hauptpreisen). Man kann natürlich nur die aktuelle Quest erledigen, sieht aber schon die nächsten und kann so besser entscheiden, ob man Produktionen abholt oder noch wartet. Die Questreihenfolge kann so trotzdem zufällig und für jeden Spieler unterschiedlich sein, ist aber trotzdem in geringem Mass planbar. Da die Programmierung ja direkte Dopplungen von Quests ausschliesst, oft aber trotzdem die übernächste Quest wieder z.B. Vorräte verlangt, wären mindestens 3 Quests in der Vorschau gut.
Was denkt ihr? Gut? Nicht Gut?
(Falls es den Vorschlag schon gab, bitte ich um Verzeihung und Hinweis, wo ich den Thread finden kann. Ich hatte die Suche bemüht, aber nix Passendes gefunden.)
Dass die Quests in den Events jetzt nicht mehr einer festen Abfolge unterliegen (und damit von vorneherein klar sind) sondern zufällig vergeben werden, ist im Prinzip ne tolle Sache. Macht das Spiel spannender und weniger ein "Abarbeiten" einer bekannten Liste.
Aber:
Soweit ich das sehe, gibt es Einige, die (wie ich) der Meinung sind, dass es den Event-Fluss doch sehr behindert, wenn wir für die kommenden Quests so garnicht planen können, weil wir nicht wissen, welche Aufgabe als nächstes kommt. Man muss z.B. gerade Vorräte produzieren und hat keine Ahnung, was als nächstes bzw. übernächstes dran ist. Das bedeutet, man sammelt evtl. die Münzen nicht ein, holt Produktionen in den Manufakturen nicht ab, gibt keine WP aus usw. – nur weil es ja sein KÖNNTE, dass direkt als nächstes eine Quest genau dafür kommt und man sich dann ärgert.
Als Lösung wäre meine Vorschlag, dass man immer 3-4 Quests im Voraus sieht – in einer Art Warteliste (ähnlich wie bei den Hauptpreisen). Man kann natürlich nur die aktuelle Quest erledigen, sieht aber schon die nächsten und kann so besser entscheiden, ob man Produktionen abholt oder noch wartet. Die Questreihenfolge kann so trotzdem zufällig und für jeden Spieler unterschiedlich sein, ist aber trotzdem in geringem Mass planbar. Da die Programmierung ja direkte Dopplungen von Quests ausschliesst, oft aber trotzdem die übernächste Quest wieder z.B. Vorräte verlangt, wären mindestens 3 Quests in der Vorschau gut.
Was denkt ihr? Gut? Nicht Gut?
(Falls es den Vorschlag schon gab, bitte ich um Verzeihung und Hinweis, wo ich den Thread finden kann. Ich hatte die Suche bemüht, aber nix Passendes gefunden.)