Also wie gesagt, ich hatte noch nie Ork-Mangel (wirklich nicht) und die laufen bei mir immer 4 Tage
Noch vor 2 Jahren allerdings liefen sie stets alle 12 Stunden und dies ca. ein 3/4 Jahr, dann erst stellte ich um auf 4 Tage.
Angefangen habe ich mit 4 Rüstkammern bei den Orks. Ein halbes Jahr später erhöhte ich auf 6 Rüstkammern (Ende Waldelfen - Anfang Drachen und Zauberer).
Wiederum ein halbes Jahr später dann bei den Halblingen erhöhte ich auf 10 und bei den Konstrukten ging ich wieder runter auf 8 Rüstkammern.
Resultat seither: 3,7 Millionen
.... und ja ich verhandelte viel, da ich die Zeit gar nicht habe mich da 1 Stunde und mehr hinzusetzen.
Generell Mische ich, dass heißt ich gehe generell Runde 1 und 2 in den Auto-Fight (heute) früher viel Manuel.
Ab Runde 3 war es mir meist ab Provinz 10 nicht mehr möglich ohne hohe Verluste zu gewinnen.
Seit den Konstrukten jedoch ist es mir möglich volle 6 Runden 16 Provinzen im Auto-Fight zu spielen, sofern ich Lust habe und auch die Truppen verfügbar, bzw. rekrutiert sind.
Ich weiß auch, dass 8 Rüstkammer schon nicht mehr zur Kategorie "normal" gehört
@Sagidariol aber ich hatte in der Tat bis heute noch nie Ork-Probleme und Anfangs wie du weißt (alte Zeiten) verhandelte ich gar 40 Provinzen und mehr und das volle 6 Runden. Ich kann also das Problem fehlende Orks nicht nachvollziehen und beurteilen. Lediglich den Güter-Kostenpunkt habe ich nun mehrmals beobachtet und ja bereits aufgeschlüsselt sowie hier geschildert.
https://de.forum.elvenar.com/index....im-turm-der-ewigkeit.15086/page-2#post-208033
Mir wäre auch ehrlich gesagt nie in den Sinn gekommen, dass es doch tatsächlich Spieler gibt die Ork-Mangel haben, von dem her, wieder was gelernt.