Es gibt das Ranking, aber wenn man unbedingt will, dass Spieler mit den meisten Dias immer und überall auf Platz eins sind, dann bitteschön.
Genau das will doch jeder Betreiber eines solchen Spiels, willkommen im Kapitalismus.
Aber man kann das natürlich noch verfeinern: Wenn die "Melkkuh" (sorry, keine persönlich Beleidigung nur Verallgemeinerung
) auf Platz 1 nicht mehr taugt - alles gekauft was geht, mit dem nächsten Kapitel ist auch nichts mehr zu holen außer ein paar Updates der gekauften Stufe 12 Gebäude, selbst keine Updates für Stadterweiterungen für je 60+ € am Horizont -, dann könnte man doch langsam mal den "König" stürzen und ihn dazu bewegen, den neuen investitionsfreudigen Mitspielern, wo noch Potential auf mehr als einen Tausender ist, eine neue Chance zu geben, die Kreditkarten zum Glühen zu bringen.
Wie schon oft gesagt, ich halte die Entwickler für keine Dilettanten, die nicht rechnen können (dafür sind hier viele Entscheidungen bzw. Nichtentscheidungen einfach zu haarsträubend), sondern eher für Genies im Geldverdienen. Sieht man ja an den Jahresbilanzen.
Dabei ist aber die Ausrichtung des Spiels an sich nur Nebensache. Kein Herzblut in der Sache, keine Liebe zum eigenen Produkt, nur Dollarzeichen in den Augen. Ob mit oder gegen den Kunden ist dabei völlig sch... egal, was mehr bringt wird gemacht. Durfte ich jetzt 2 mal erleben, einmal in FoE und 1 mal hier.
Ich glaube die entsprechenden leitenden Angestellten rollen sich schon wieder vor Lachen auf dem Boden, das wir nicht gemerkt haben, das auch dieser Aufbau der Turnierstärken gut durchdacht ist, um die Leute genau am passenden Augenblick zum Aufhören zu bringen. Gegen 1 (oder auch 2-3) unschlagbare Champions tritt doch keiner mehr ernsthaft mit der Kreditkarte an.
Einfach mal drüber nachdenken, Verschwörungstheorie off.
Für mich ist das Problem hier weit hinten in der Liste (die anderen großen Probleme interessieren mich 10 mal mehr), Turnier wird ja schon mit den 3 Kampfgebäuden, wo nur eines laufen kann (Flächenverbrauch wie er sinnloser und frustrierender kaum geht) und dem 16h-Timer nur noch lächerlich und schon da beginnt die Diaschlacht, aber es reiht sich einfach nur ein in die Reihe der Spielzerstörer, die aber den kurzfristigen Gewinn optimieren:
- Nachbarschaftsproblem wird ausgesessen
- Pushingproblem gibt es nicht
- 457 Provinzen-Problem
- Bugs die Spielern geringfügig nützen, werden in Tagen beseitigt, andere sind Monate und Jahre drin
- Spiel wird vom Stadtaufbau zum Eventspielchen verändert
- etc.
Also einfach Spaß haben, so lange es geht, irgendwann kommt von Inno das nächste Spiel, dessen Schema wieder genau so abläuft. Das Forum ist doch eh viel abwechslungsreicher.