Möglichkeiten, das Spiel zu gewinnen, gibt es ja viele, z.B.:
1, Den ersten Platz der Rangliste erreichen. (unrentabel, ich setz mir da ein niedrigeres Ziel)
2. Turnier-Rang 1 erreichen. (Durchaus machbar: jede Menge Güter sammeln, alles verprassen,Glück haben. Mal sehen, was da für mich geht.)
3. Abenteuer-Rang 1 erreichen. (K.A., hatte noch keins, aber Hauptsache, man hat Spaß.)
4. Teil der mächtigsten Gemeinschaft sein oder mit einer ähnlichen Ziel 2/3 erreichen.
5. Den Forschunsbaum zu Ende durch bekommen. (Turnier-Rang 1 aber das nicht? Das ist dann nur halb gewonnen, finde ich.)
6. Alle Provinz-Erweiterungen freischalten. (Wie viele Jahre dauert das? Ist das überhaupt machbar? In Elcysandir hat der Mächtigste grad mal über die Hälfte.)
7 Die Größte Stadt besitzen. (Alle Premium-Erweiterunen kosten 950€, das haben die Programmierer verdient! Ironie aus.)
Ist es nicht so, dass Neulinge die Baumeister kaufen (war bei mir so), weil 20€ fair sind für ein Spiel und im nächsten Jahr kaufen sie vielleicht nochmal was dazu, falls es sich lohnt (das ist aber relativ, wenn der beste Spieler 10000€ ausgibt, mess ich mich doch nicht an dem)?
Ob ein Endgamer nun frustriert aufhört oder siegreich aufhöt, macht doch keinen Unterschied. Man kauft die Baumeister und gut ist.
Wenn ich jetzt höre, das ich mir die Blaupausen abschminken kann, weil ein großer Spieler sie eh nicht bekommt, weil die Turniere für Endgamer unmachbar sind, dann kaufe ich doch gar nicht erst magische Wohngebäude, wenn ich mir jetzt schon ausrechnen kann, dass sie erstens in Kapitel 13 viel mehr kosten und zweitens irgendwann Kapitel 14 kommt und man sie somit auch in Kapitel 13 nicht kaufen solte. Ich hab auch keine Ahnung von Blaupausen. Sind die kapitelgebunden oder kann man die aufheben? Was muss man dafür genau tun (hoher Rang - ja wo, wie hoch?)?
I
ch sag das ganz ehrlich: Ich messe meine Zahlungsbereitschaft ausschließlich an der Spieldauer, nicht anhand von pseudo-Notwendigkeiten.
Wenn ich keinen Spaß mehr hab und aufhöre, zahle ich nix. Wenn ich weiterspiele ohne Spaß, zahle ich natürlich auch nix. Die meisten Spiele werden einem irgendwann hinterher geworfen für lau, somit ist ein PC-Spiel nunmal keine 200€ wert. Lebenszeit kostet nunmal Geld. Das gilt für die Programmierer genauso wie für die Spieler. Ein Spiel sollte auch weiterhin Spaß machen, damit man bereit ist, insgesamt mehr zu zahlen.
Sollten sich die oben genannten Ziele als unmachbar rausstellen, ist das natürlich für einige ein Ärgernis. Dennoch muss für die Zahlungsbereitschaft der Kunden angenommen werden, dass
Frust x Langeweile x Kosten x Spaß x Spieldauer x Nutzen x Zeit
--------------------------------------------------------------------------------------- = $
Frust x Langeweile x Kosten
ist.