Haut dich das nicht vom Hocker?
Nicht wirklich, zugegeben, mein Erntetempelset ist noch aus Kapitel 4, aber selbst dort aktuell hat es NUR einen Bruchteil meines bedarf decken können. Insbesondere bei den Non-Bonus-Gütern allerdings recht ordentlich Engpässe im Handel ausgeglichen, keine Frage.
Ich bezweifle nur (trotz aller Rechnungen) das die Sets für eine ausschließliche Bedarfsdeckung ausreichen, trotz ihrer recht guten Ausbeute, keine Frage
Aber die angeführten Punkte bestätigen mich nur, klar, meine Fokussierung in meinem Kommentar auf Ranglistenspieler war arg vereinfacht und verallgemeinernd, aber sie bleibt genau so gültig wie abweichende Meinungen, ob nun Rangliste oder Turnier, im Laufe der zeit hat sich eine Sichtweise über effizienz bzw 'durchdachte' Städte etabliert die rein Zweckgebunden ist, nicht nur durch die Sets sondern auch dem Nachwachsen einer 'anderen' Art von Spielerschaft ändert sich dies nun grundlegend (Hm, nein, diese 'anderen' Spieler gab es mit Sicherheit von anfang an, vllt werden sie nur gerade selbstbewusster?).
Das Thema lohnt sich nicht zu streiten, gerade weil ich ja durchaus verstehe wo der Punkt liegt - nur wenn ein Spieler ein halbes Jahr brach liegt wird er selbstverständlich von der einen oder anderen Neuerung überrollt, aber sind die Neuerungen so gravierend das man von einem 'alten' Elvenar sprechen kann?
Ich denke: NEIN!
Veränderungen gibt es immer und überall, und selbst wenn die ein oder andere Veränderung nicht zwingend zum Besten sein muss, an sich ist es trotzdem gut das es sie gibt, denn es bedeutet das es WEITER geht und nicht stagniert - ich bin von einem Browserspiel (ganz anderer Spielart) hier herüber gewechselt wo gerade alles als Neu und Toll angepriesen wird, aber ungelogen: All die dortigen Neuerungen waren für mich (ebenso wie das Spiel selbst) vor 10 Jahren bereits ein alter Hut - das Spielprinzip war mal eingeschlafen und wurde aus der Mottenkiste gepackt, neue Grafik und gut ist, aber NEU sieht anders aus.
Elvenar hingegen... (Und nein, FoE etc haben mich nie geflasht) ist erfrischend neu, und das vor allem auch wegen gewisser 'Unzulänglichkeiten' und rechnerischen Seltsamkeiten (die natürlich weniger seltsam sind als man als Spieler weiß oder vllt auch direkt nachvollziehen kann), und das durchbrechen einer festgesetzten Doktrin durch eine Stärkung von Sets beispielsweise finde ich persönlich nur genial.
Daran scheitern in meinen Augen die meisten Spiele generell: Es setzen sich Doktrinen für 'erfolgreiches spielen' durch, und damit bleibt Nachzüglern beinahe nur noch nacheifern - hier hingegen kann jeder weit problemloser eigene Strategien angehen - die gefallen mir, auch wenn sie natürlich ebenso wie meine eigene vielleicht nicht das Optimum herausholen - so etwas klappt hier natürlich auch nur weil der direkte Wettkampf fehlt, zugegeben