Killy
Schüler der Goblins
Ich mag Veränderung, vor allem wenn sie in eine positive Richtung geht.
Ja wenn, was genau ist denn nun positiv daran, dass nur noch Spieler mit Akademie ein Event spielen können?
Ich mag Veränderung, vor allem wenn sie in eine positive Richtung geht.
Jetzt kokettieren wir aber schon mit einem Jeanne d’Arc-Image, oder?Beschwerden und Kritik zur rechten Zeit hätten da mehr ausgerichtet, aber am Beispiel des GA siehst Du es ja selbst, viel Geschrei und wenn man die Möglichkeit hat etwas beizutragen versteckt man sich oder hofft das es andere machen.
Das habe ich mir auch gedacht, dass das kommt.Ja wenn, was genau ist denn nun positiv daran, dass nur noch Spieler mit Akademie ein Event spielen können?
Naja sicher kann man das kritisieren. Aber so frei ist das Spiel nun auch nicht.Für mich ist die MA von Anfang an ein Zwangsgebäude gewesen, ohne sie zu bauen hätte ich keine Hauptquest spielen können
Das habe ich mir auch gedacht, dass das kommt.
Weil ich die Akademie gut finde und weil ich es gut finde wenn Spieler mit der Akademie spielen (müssen).
Es klingt komisch, aber manchmal ist es auch so, dass es besser ist wenn man etwas tun muss, weil man es sonst nicht machen würde, weil man glaubt es sei schlecht.
Es kann ja auch jeder sagen, dass er/sie das nicht so sieht und eine andere Meinung haben, aber das ist eben meine.
Die Regeln ändern sich und manchmal auch nicht zum persönlichen Positiven.
Ich bin der Meinung, dass jeder seinen Ablehnbutton haben darf, ich bin aber auch der Meinung, dass es schlecht ist, wenn jeder seinen Ablehnbutton hat. Versteht man nicht. Genau aus dem Grund.Wenn du der Meinung bist, dass es besser ist Spielern etwas aufzwingen anstatt sie frei entscheiden zu lassen ob ihnen der Platz für die Akademie als solche wert ist, dann lässt sich hier wohl nicht mehr viel argumentieren.
Sorry für mich klingt das so, als würde jemand satt in ein Restaurant gehen, statt aber einfach nichts zu essen verlangt man vom Wirt er möge doch bitte seine Speisekarte dahingehend ändern, dass man auch "ich will nichts essen" bestellen kann...
Elvenar (und fast alle Spiele) bestehen an allen Ecken und Enden aus einem Konstrukt:
Aufgabe/Herausforderung ► Lösung ► Erfolg/Belohnung
Ob es sich bei der "Belohnung" nun um ein Gebäude/Gegenstand, eine Abzeichen, eine Zwischenwährung (Flocken, Kekse), oder das Freischalten eines Meilensteines handelt, ist im Prinzip irrelevant. Insofern sehe ich schon mal den Unterschied zu einem Event mit Questgebern nicht, denn auch dort kann ein Quest alleine und automatisch durch das reguläre Spiel erfüllt werden, wenn man den Questgeber nicht mühevoll rechtzeitig ablehnt, damit er bloß nicht erfüllt wird. Wäre dann quasi das umgekehrte Gemeinschaftsabenteuer, was den Aufwand angeht. Deine Interpretation von "Zwangsteilnahme" mündet letztlich in der Forderung, eine Belohnung ablehnen zu können, deren "Schaden/Nachteil" für die meisten Spieler schwerlich nachvollziehbar ist. Wenn man das konsequent zu Ende denkt, landen wir dann im Kontext der propagierten "Freiheit" bei einer zusätzlichen Sicherheitsabfrage "Willst du sie tatsächlich haben?" vor jedem Einsammeln von irgendwas...
Sorry für mich klingt das so, als würde jemand satt in ein Restaurant gehen, statt aber einfach nichts zu essen verlangt man vom Wirt er möge doch bitte seine Speisekarte dahingehend ändern, dass man auch "ich will nichts essen" bestellen kann...
Dass ich die die Einführung der neuen Akademie-Quests ebenfalls für verunglückt halte, hab ich schon an anderer Stelle bejammert...
Jetzt kokettieren wir aber schon mit einem Jeanne d’Arc-Image, oder?
Die Gemeinschaftsabenteuer, und insbesondere deren Handling über das etablierte Questsystem, stehen seit dem Tag ihrer Premiere unter massivem Beschuss... in allen Foren. Den Glauben daran, dass du diesbezüglich die bessere, konstruktivere, oder erfolgreichere Argumentation bzw. Kritik lieferst, will ich dir nicht nehmen, aber vermutlich wirst auch du - wie alle anderen - als Don Quijote enden.
Das habe ich mir auch gedacht, dass das kommt.
Weil ich die Akademie gut finde und weil ich es gut finde wenn Spieler mit der Akademie spielen (müssen).
Es klingt komisch, aber manchmal ist es auch so, dass es besser ist wenn man etwas tun muss, weil man es sonst nicht machen würde, weil man glaubt es sei schlecht.
Es kann ja auch jeder sagen, dass er/sie das nicht so sieht und eine andere Meinung haben, aber das ist eben meine.
ohne dass ich jetzt meckere oder jammere:
Für mich ist die MA von Anfang an ein Zwangsgebäude gewesen, ohne sie zu bauen hätte ich keine Hauptquest spielen können, die Möglichkeit mit dem nächsten Kapitel alles abwählen zu können existierte da noch nicht.
Die Regeln ändern sich und manchmal auch nicht zum persönlichen Positiven.
@Moonlady70
das Teil mit MA und dessen Zwangsbau habe ich schon auf Beta indirekt angesprochen und um Alternative gebeten. Ich habe dort meine Begründung (Akademie ist zu groß und von Nutzen her gesehen für Spieler 1-5 meist klein bis garnichts, weil man da erstmal Relikte sammeln muss sowie sich rauswachsen soll; bevor man paar "nutzlosen" Gebäuden entzaubern kann) genannt und stöße momentan nur auf Gegenwind, die mich nicht richtig verstanden haben, worums mir wirklich ging.
Naja, bleibe am Ball und sage und sage mal wieder, dass Inno bei Quest 13 wenigsten eine Alternative dazubauen sollen...
Ich bin der Meinung, dass jeder seinen Ablehnbutton haben darf, ich bin aber auch der Meinung, dass es schlecht ist, wenn jeder seinen Ablehnbutton hat. Versteht man nicht. Genau aus dem Grund.
Finanziell wäre es wahrscheinlich egal, aber es wurde eben auch schon gesagt, dass dann wahrscheinlich dir Forderung kommen wird, einen wieder Annehmbutton einzuführen.
Einmal nein und für immer nein ist halt schon sehr hart. Auch wenn man es selber so wollte.
Es ist halt nicht oberflächlich.
Ist wahrscheinlich unbeabsichtigt, aber das macht durchaus Sinn. Ein "Ablehn-Button" ist letztlich eine Konfiguration, die einen "Zustimm-Button" impliziert. Der muss nicht zwingend physikalisch vorhanden sein, sobald er per Default gesetzt ist, wenn man "Ablehnen" nicht klickt. Aber wer seine Belohnungen haben bzw. "teilnehmen" will, der sollte sich an irgendeiner Stelle vergewissern können, dass die Einstellungen passen. Als nächstes wäre zu klären, welche Belohnungen und Ereignisse alle unter die Ablehnung fallen sollen. Zu Einführung des Craftings gab es auch Fragmente und Auslöser geschenkt. Ist das damit auch schon wieder ein "Mini-Event" (ohne Anforderung), das abgelehnt werden können muss? Wie gehen wir mit Weihnachten um, falls Inno statt Einhörnern mal Fragmente verschenken will? Den Support können wir dann auch schon mal bemitleiden, weil er sich garantiert um irgendwelche Pappnasen kümmern muss, die angeblich "aus Versehen" auf den Button gedroschen haben, und das doch bittebitte wieder rückgängig gemacht werden soll. Und all das, weil sich jemand durch Geschenke bzw. Belohnungen in seiner Freiheit beschnitten fühlt?Ich bin der Meinung, dass jeder seinen Ablehnbutton haben darf, ich bin aber auch der Meinung, dass es schlecht ist, wenn jeder seinen Ablehnbutton hat. Versteht man nicht. Genau aus dem Grund.
Aber wenn Du jetzt in einer anderen Welt anfangen würdest, stände dort die Magische Akademie oder nicht?
Mein Kritikpunkt hat ja eigentlich nichts mit dem Platz den die Magische Akademie verbraucht zu tun, eben nur mit der Zwangsbaumaßnahme. Das die Akademie eher ins Kapitel III oder Kapitel IV verschoben werden sollte als Forschung wäre der bessere Schritt gewesen. Dann hätten sich vielleicht einige auch anders entschieden.
Natürlich möchten wir, dass die Magische Akademie gebaut wird. Von daher ist es völlig legitim, wenn Quests dann Dinge aus dieser verlangen.
Dann richte bitte Inno aus, dass MA wenigsten erst ab Kapitel 3 zugänglich gemacht werden soll,...