Ich erinnere mich noch, wie damals das 1. Gemeinschaftsabenteuer startete. Sofort waren im Forum Beiträge, die den Spielern erklären sollten:
- Welche Wege am einfachsten sind
- Wie man mit dem geringsten Aufwand alle 3 Schatzkarten abschließen kann
- Dass die Gewinne in keinem Verhältnis zum Aufwand stehen
- Dass die GA´s dem Stadtaufbau schaden
- Wie viele Werkstätten und Gut-1-Sets man aufstellen muss
- Dass die GA´s für die Gruppen nur Stress bedeuten
- Dass die besten Plätze nur Betrüger oder Echtgeldzahler erreichen würden
- Dass es Unsinn wäre, Nicht-Bonusgüter für ein Abenteuer aufzustellen
- Dass es Unsinn wäre, Level-1 Werkstätten und Manufakturen aufzustellen
- Dass man nicht nur für ein Abenteuer eine Magische Akademie aufstellen wolle
- Dass das Abenteuer also alles in allem Mist wäre
Diese "Tipps" kamen wie so oft von den Bonusgut-Spielern, die auf minimalem Platz mit minimalem Aufwand maximal viele Rangpunkte unterbringen möchten. Alle anderen Strategien sind in deren Augen bis heute falsch, dumm oder werden als Betrug abgewertet. Genau diese Spieler haben gegen das Abenteuer gewettert, wie sie auch gegen Events aller Art Stimmung gemacht haben, gegen die Magische Akademie, eben gegen alles, was keine Rangpunkte bringt.
Und weil es damals auch keine Opposition im Forum gab, weil jede andere Meinung sofort massiv niedergeredet wurde, haben eben alle Gruppen diese Taktik gespielt. In jeder Gruppenbeschreibung stand:
- Vorrangiger Ausbau der Bonusgüter
- Fairer Handel (2 Sterne)
- Kein Kreuzhandel
- Abenteuer freiwillig (oder gar nicht)
... was wiederum jedem Spieler klar machen sollte: "jedes Pünktchen zählt, mach bloß nichts falsch, sonst kannst du nicht mitspielen".
Und genau die Spieler, die sich bis heute an diese falsch gegebenen Tipps halten, sind die Spieler, die bis heute Probleme bei den Abenteuern haben, die keinen Spaß daran haben, die keine Erfolge dabei haben, bei denen die Abenteuer in Stress ausarten. Die Behauptung, dass diese Spieler und Gruppen keine erfolgreichen Abenteuer spielen, weil das Abenteuer zu schwer, oder zu langweilig oder die Gewinne unattraktiv wären, ist falsch. Diese Gruppen haben einfach schlechte Tipps bekommen.
DOCH EINIGE SPIELER UND GRUPPEN HABEN IHREN EIGENEN WEG GESUCHT UND IHN GEFUNDEN!
ELVENAR IST EIN GESAMTKUNSTWERK!
Der Stadtaufbau bringt Rohstoffe und Truppen. Turniere bringen WP´s für Forschung und Antike Wunder, Relikte für die Bonusgüter und die Akademie, Zaubersprüche für Werkstätten, Manufakturen und Kulturgebäude. Antike Wunder verbessern das Militär und die Effizienz von fast jedem Gebäude in der Stadt. Events bringen außer Spaß und Erfolgen für Groß und Klein auch viele Nicht-Bonusgüter, Portalsegen und viele andere wertvolle Preise. Und gerade die kleinen Level-1 Gebäude machen Events und Herausforderungen zu leicht zu meisternden Aufgaben. Zeitbooster, Münz- und Werkzeugsegen aus Events und Teleportier-Zauber aus dem Turm der Ewigkeit machen den Wiederaufbau nach dem Abenteuer leichter. Es ist nicht sinnvoll, sich über ein einzelnes Spielelement zu definieren oder einzelne Spielelemente schlecht zu reden. Alles gehört zusammen, alles macht Sinn, alles hat seine Berechtigung. Und all das gipfelt in den Gemeinschaftsabenteuern.
Wer gut Gemeinschaftsabenteuer spielen kann, der kann auch alle anderen Aufgaben bei Elvenar mit Erfolg und Spaß erledigen!
Dazu gehört:
- Platz lassen, um sich individuell an verschiedene Events anpassen zu können und um auf Änderungen im Spiel reagieren zu können
- In der Gemeinschaf eine positive Stimmung gegenüber Events, Eventgebäuden und allen Spielelementen, die Elvenar bietet, zu erzeugen
- Offen sein für alle Taktiken, die in den letzten Jahren entwickelt wurden, z.B. Wunder-Städte, Kapitel-IV-Turnieraccounts, Kampfstrategen, Güterproduzenten, Wunschbrunnen-Städten, Abenteuer-Accounts, Turm-Spielern und was sonst so alles ausgeklügelt wude, um dem Bonusgut-Rangpunkt-Einerlei zu entfliehen.
- Gute Turniere zu spielen, um auch beim Abenteuer z.B. die benötigten Zaubersprüche zu erspielen.
- Mit Freude, Engagement und Opferbereitschaft alle Events zu spielen, um beim Abenteuer auch zu wissen, worauf es ankommt.
- Den Erfolg der Gruppe über egoistische Ziele und die Jagd nach Rangpunkten zu stellen, weil man im Team viel mehr erreichen kann, als allein.
- Sich im Forum an jenen orientieren, die erfolgreich Abenteuer spielen und nicht an denen, die sich negativ äußern und alles schlecht reden.
Die Mischung macht eine Gruppe erfolgreich beim Abenteuer, denn die verschiedenen Abenteuer-Typen verlangen tatsächlich alles, was Elvenar ausmacht.
Wer eine Top-Position beim Abenteuer erreichen möchte, darf sich nicht mit den hier wieder mal falsch ausgerechneten 600 Werkstätten pro Gilde zufrieden geben, ein guter Abenteuer-Spieler hat zwischen 100 und 200 Werkstätten in seiner Stadt und 10 bis 20 Gut-1-Sets. Durch die neuen Teleportier-Zauber wird sich das sicher noch erhöhen. Manche Gruppen werden lange sammeln und dann alle Städte komplett einlagern, um mit 200 bis 500 Werkstätten und bis zu 100 Sets Gut-1 pro Stadt neue Rekorde aufzustellen. Da können dann auch keine schnell hingezimmerten Abenteuer-Accts und keine Euro-Spieler mithalten.
Wer eine Top-Position beim Abenteuer erreichen möchte, kann nicht nur einen Weg pro Karte gehen, sondern muss alle Wegpunkte auf allen Wegen auf allen 3 Karten ausfüllen - und dies so schnell wie möglich, um möglichst lange im Strudel um Platz 1,2 oder 3 zu kämpfen.
Wer eine Top-Position beim Abenteuer erreichen möchte, der braucht keine Listen, sondern einen bunt gemischten Haufen aus Ganztagsspielern, Feierabend-Spielern und Spielern, die immer mal wieder online sind = Spieler mit verschiedenen Taktiken, die dann auch verschiedene Abzeichen produzieren und so ohne Stress, Umstellung der Produktion und ohne 24-h-Job für den Erzmagier ein ausgewogenes Verhältnis aller Abzeichen zu generieren.
Wer eine Top-Position erreichen möchte, braucht einfach nur Ehrgeiz, Spaß an allen Spielelementen und vor allem keine Regeln und Verbote.
Wer eine Top-Position beim Gemeinschaftsabenteuer erreichen möchte, muss aufhören, mit Taschenrechner zu spielen und die Gier nach Rangpunkten für den Erfolg der Gruppe opfern. Und ich schwöre jedem Zweifler, jeder Abriss lohnt sich, weil ihr anschließend beim Wiederaufbau Eure Städte neu sortieren könnt, Platz habt, um auch mal etwas anderes zu probieren, die dann wieder neu aufzubauenden Gebäude euch bei vielen Events wieder die Möglichkeit geben, Aufgaben zu erledigen, die man vorher mit den maximal ausgebauten Gebäuden nicht mehr erfüllen konnte, weil ihr wieder so flexibel werdet, dass ihr viel mehr Möglichkeiten habt, als vorher. Und da auf den begrenzten Platz nun mal nur eine bestimmte Menge Rangpunkte Platz hat, wird Euch auch niemand in den Ranglisten weglaufen. Nach kurzer Zeit seid ihr wieder dort, wo ihr vor dem Abenteuer wart. VERSPROCHEN!
Seit das Starten der Werkzeug-Produktionen für PC- und App-Spieler vereinfacht wurde und der Questgeber verändert wurde, ist auch viel Klickerei weggefallen. Das Turnier beim vorletzten Abenteuer musste verschoben werden, weil die Beteiligung am Abenteuer so groß war. Die Server haben den Andrang nicht bewältigt. Es stimmt also auch nicht, dass sich nur wenige beteiligen.
Und wer das alles mal gemacht hat, wer die Elvenar-Steinzeit hinter sich lässt, der weiß, wie so ein erfolgreich gespieltes Gemeinschaftsabenteuer die Gruppe zusammen schweißt, wie viel Spaß das macht und wie schön es ist, am Ende den Triumphbogen aufzustellen und mit seinem Team zu feiern. Das Gemeinschaftsabenteuer ist das Event, was aus 25 Einzelspielern ein richtiges Team machen kann.
Und damit das keiner falsch versteht, natürlich kann man auch mit gemütlich gespielten Abenteuern oder anderen Strategien Spaß am Abenteuer haben. Nicht jede Gruppe hat den Ehrgeiz oder die Erfahrung, um Platz 1 mitspielen zu können. Jeder Spieler und jede Gruppe hat natürlich eigene Ziele. Das alles ist meine Sicht und meine Meinung. Das Spiel ändert sich weiter und morgen kann alles schon wieder anders sein.
Zufalls-Glöckchen, Spielverzögerung, Bestrafen von Abenteuer-Accounts, das Bezahlen um teilnehmen zu dürfen und alles, was hier an Änderungen gefordert wird, wird diesem Event nur schaden und keines dieser Mittel ist geeignet, um die gewünschten Erfolge zu erreichen! Lasst Euch bitte nicht von einigen Punkten blenden, die Euch vielleicht an diesem Vorschlag gefallen. Wenn das hier durchgeht, dann kann durchaus all das real werden und das Abenteuer wird kaputt gemacht.
UND DARUM MEINE BITTE:
Lasst es nicht zu, dass auf der Basis falscher Behauptungen und auf der Basis falscher Tipps und ungeeigneten Strategien für das Gemeinschaftsabenteuer, das Gemeinschaftsabenteuer in irgend einer Form verändert wird. Falls das hier zur Abstimmung kommen sollte, macht bitte alle mobil, um dieses Top-Event so zu lassen, wie es ist. Helft alle mit, das Abenteuer zu erhalten!