Deleted User - 1552195
Vorwort
Das Thema beschäftigt mich schon einige Zeit – ebenso wie die Erstellung dieses Threads.
(Wie schön, dass sowas auch unfertig gespeichert wird. )
Inzwischen habe ich eine (meiner Meinung nach) sinnvolle Lösung gefunden, die aber weit mehr kann.
Im Folgenden wird zunächst das Ursprungsproblem erklärt und dann diese "Overkill"-Lösung.
Letztere wäre denke ich auch als eigenständige Idee sinnvoll, aber dann würde die mich motivierende Problematik als kurzes Argument wohl untergehen, wodurch der "Bereicherungs"-Aspekt zu kurz käme.
Einschränkung: Dieser Wunsch bezieht sich vorrangig auf die Browser-Version!
Für die App-Version gibt es die schnelle NBH ja auf der gesamten erkundeten Weltkarte – soweit ich weiß zumindest …
Ein ähnliches Feature für alle erkundeten Nachbarn in der Browser-Version scheint mit weitgehenderen Problemen verbunden zu sein. Die Umsetzung davon ist also ggf. erst in ferner Zukunft geplant – zumal die schnelle NBH über das Mitteilungsfenster schon so gut funktioniert.
Wunsch/Ziel
Ich möchte gern aktive kleine Nachbarn mit NBH weiterbringen, ohne auf die App-Version oder ewige Lade-Bildschirme angewiesen zu sein.
Das gilt auch für solche Nachbarn, die mir aufgrund der Entfernung keine NBH zurück geben können.
Motivation
Der kurzfristige Münzgewinn interessiert mich wenig und Vorräte gibts ja hier auch nicht …
Viel interessanter ist die Möglichkeit, dass diese Nachbarn das Spiel positiv wahrnehmen, gern bleiben, wachsen und im Laufe der Zeit zu richtig guten Handelspartnern (und Zurück-Polierern) werden.
Mehr kleine Spieler langfristig im Spiel zu halten, sollte ja allgemein als sinnvoll gelten.
Für wen diese Motivation nicht nachvollziehbar ist – oder nicht wichtig genug, um sich den ganzen Text hier anzutun –, den bitte ich, diesen Beitrag in der Ideenschmiede vorerst in Ruhe zu lassen!
Dagegen stimmen könnt ihr immer noch, wenn die Idee ausgereift ist.
An konstruktiver Kritik bin ich dagegen sehr interessiert.
Analyse der aktuellen Situation
Die Bezeichnungen "groß" und "klein" sind hier nicht auf-/abwertend gemeint.
Es handelt sich lediglich um eine einfach verständliche und kurze Bezeichnung von Spielfortschritt und insbesondere der erkundeten Weltkartengröße.
TL;DR:
Problem: Im Gegensatz zu den anderen interessanten Spielergruppen tauchen von mir auf der Weltkarte erkundete und aktive Nachbarn, die selbst "zu klein" sind und meine Stadt noch nicht erkundet haben, mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht in meiner Mitteilungsliste auf – selbst wenn sie im Markt aktiv sind.
Das macht die einseitige NBH in der Browser-Version unnötig aufwändig.
Die folgende Analyse bzgl. Handel und NBH ist seeehr umfangreich.
Wen die Details nicht interessieren, soll die Analyse bitte ignorieren!
Zwischenüberlegung
Das Thema beschäftigt mich schon einige Zeit – ebenso wie die Erstellung dieses Threads.
(Wie schön, dass sowas auch unfertig gespeichert wird. )
Inzwischen habe ich eine (meiner Meinung nach) sinnvolle Lösung gefunden, die aber weit mehr kann.
Im Folgenden wird zunächst das Ursprungsproblem erklärt und dann diese "Overkill"-Lösung.
Letztere wäre denke ich auch als eigenständige Idee sinnvoll, aber dann würde die mich motivierende Problematik als kurzes Argument wohl untergehen, wodurch der "Bereicherungs"-Aspekt zu kurz käme.
Einschränkung: Dieser Wunsch bezieht sich vorrangig auf die Browser-Version!
Für die App-Version gibt es die schnelle NBH ja auf der gesamten erkundeten Weltkarte – soweit ich weiß zumindest …
Ein ähnliches Feature für alle erkundeten Nachbarn in der Browser-Version scheint mit weitgehenderen Problemen verbunden zu sein. Die Umsetzung davon ist also ggf. erst in ferner Zukunft geplant – zumal die schnelle NBH über das Mitteilungsfenster schon so gut funktioniert.
Wunsch/Ziel
Ich möchte gern aktive kleine Nachbarn mit NBH weiterbringen, ohne auf die App-Version oder ewige Lade-Bildschirme angewiesen zu sein.
Das gilt auch für solche Nachbarn, die mir aufgrund der Entfernung keine NBH zurück geben können.
Motivation
Der kurzfristige Münzgewinn interessiert mich wenig und Vorräte gibts ja hier auch nicht …
Viel interessanter ist die Möglichkeit, dass diese Nachbarn das Spiel positiv wahrnehmen, gern bleiben, wachsen und im Laufe der Zeit zu richtig guten Handelspartnern (und Zurück-Polierern) werden.
Mehr kleine Spieler langfristig im Spiel zu halten, sollte ja allgemein als sinnvoll gelten.
Für wen diese Motivation nicht nachvollziehbar ist – oder nicht wichtig genug, um sich den ganzen Text hier anzutun –, den bitte ich, diesen Beitrag in der Ideenschmiede vorerst in Ruhe zu lassen!
Dagegen stimmen könnt ihr immer noch, wenn die Idee ausgereift ist.
An konstruktiver Kritik bin ich dagegen sehr interessiert.
Analyse der aktuellen Situation
Die Bezeichnungen "groß" und "klein" sind hier nicht auf-/abwertend gemeint.
Es handelt sich lediglich um eine einfach verständliche und kurze Bezeichnung von Spielfortschritt und insbesondere der erkundeten Weltkartengröße.
TL;DR:
Problem: Im Gegensatz zu den anderen interessanten Spielergruppen tauchen von mir auf der Weltkarte erkundete und aktive Nachbarn, die selbst "zu klein" sind und meine Stadt noch nicht erkundet haben, mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht in meiner Mitteilungsliste auf – selbst wenn sie im Markt aktiv sind.
Das macht die einseitige NBH in der Browser-Version unnötig aufwändig.
Die folgende Analyse bzgl. Handel und NBH ist seeehr umfangreich.
Wen die Details nicht interessieren, soll die Analyse bitte ignorieren!
Die Stellen dieser Fallunterscheidung, an denen das Problem (oder das entsprechend analog von der Gegenseite betrachtete Problem) auftreten, sind hervorgehoben.
- Gemeinschaftsmitglieder:
Hier ist NBH schon lange einfach (früher: F, Klick, E, Klick, Repeat) und mit der schnelleren NBH in der Mitgliederübersicht noch einfacher und super schnell.
Rück-NBH ist höchstens ein zeitliches Problem. - Ganz entfernte Spieler:
Die sind hier nicht interessant, machen aber die Fallunterscheidung vollständig. - Spieler außerhalb der erkundeten Welt, die aber im Markt auftauchen:
Diese sind offensichtlich aktiv. (Randbemerkung: Durch diese Feststellung gabs vor Kurzem ein Neumitglied in meiner Gemeinschaft )- Große Spieler:
Die können meine Angebote (ggf. sogar ohne Händlergebühr) annehmen.
Ich selbst kann ihre (bei akutem Bedarf) mit durch Händlergilde leicht verringerter Gebühr annehmen.
Das reicht eigentlich. Natürlich freue ich mich, wenn ich die dann endlich auf der Karte erreicht habe.
Ggf. polieren sie sogar noch bei mir ohne Rück-NBH … dann wäre ich entsprechend "klein" und wenn der "Große" über den Browser spielt, hätte er u.U. mehr Arbeit/Ladebildschirm. - Kleine Spieler:
Die sehen meine Angebote nicht und es ist keine einseitige/gegenseitige NBH möglich.
Ich kann ihre Angebote mit Gebühr annehmen.
Bei sehr kleinen Beträgen und (ohne Gebühr) fairen Angeboten sehe ich hier kein Problem und mach das gern – die Gebühr ist dann ja fast schon ein Rundungsfehler. Während gerade GAs laufen, lass ich natürlich die Finger von 100er-Angeboten außerhalb meiner Gemeinschaft, wenn ich die nicht selbst dringend für Zaubergegenstände benötige …
Wenn ich gerade keine dringenderen Provinzerkundungen vorhabe (für anstehende Turniere), dann geh ich diesen Städten entgegen, sodass nichtmal die Händlergebühr mehr im Weg steht.
Außerdem kann ich sie dann zusätzlich mit regelmäßiger NBH beglücken, wenn ich dran denke – und gerade nicht von den Ladebildschirmen genervt bin …
Das alles in der Hoffnung, weitere für die Zukunft interessante, wachsende und aktive Handelspartner / Zurück-Polierer zu gewinnen und zu erhalten.
- Große Spieler:
- Spieler innerhalb der erkundeten Welt:
- inaktive Spieler:
Zurück-NBH und Handel sind hier nicht zu erwarten, also spar ich mir die NBH fast immer – ggf. mal, um für eine Quest einen Münzbetrag deutlich unter 5% aufzufüllen oder wenn ich gerade viel zu viel Langeweile habe …
Diese Städte sind in der Browser-Version eine viel nervigere Einnahmequelle als direkt Goldminen zu haben, aber das ist ein ganz anderes Thema.
Das eigentlich Nervige sind die Ladezeiten – selbst bei leistungsfähigem Rechner und niedrigster Grafikeinstellung.
Aber es kann auch solche Städte in der Nachbarschaft geben, die anscheinend einen Dauerstellplatz gemietet haben und für Browser-Spieler überhaupt keinen Nutzen darstellen sondern im Gegenteil eher frustrierend sind:
- aktive Spieler:
- Spieler, die groß genug sind, meine Stadt ebenfalls erkundet zu haben:
Hier sind Handel und die schnellere NBH (in beiden Richtungen) uneingeschränkt möglich und funktionieren (in meiner Nachbarschaft) recht reibungsfrei.
Es gibt da den ein oder anderen Kreuzhandel-Spammer, aber damit kann ich leben. - kleine Spieler, die meine Stadt noch nicht erkundet haben:
Die NBH ist nur einseitig möglich, aber mit der oben beschriebenen Motivation tu ich das gern.
Problem: Woher weiß ich, dass jemand der kleinen Nachbarn aktiv ist, wenn es keine Rück-NBH gibt?
[Inno hat sich mehrfach gegen Online-Anzeigen ausgesprochen und extern tracken (z.B. via ElvenStats) ist mir den Aufwand nicht wert.]
Teilweise Lösung: "Wer handelt, ist aktiv. Wer nicht handelt, hat Pech."
Hier kann ich alle Angebote annehmen, aber nicht umgekehrt (außer ggf. mit Händlergebühr).
Wenn es meine Güterverteilung (bzw. die meiner Gemeinschaft) nicht sehr in Schieflage bringt, tu ich das auch. Während gerade GAs laufen, lass ich natürlich die Finger von 100er-Angeboten außerhalb meiner Gemeinschaft, wenn ich die nicht selbst dringend für Zaubergegenstände benötige …
Wenn so ein Spieler die Angebote nicht angenommen haben will, kann er ja Bescheid geben …
Mit einem solchen Spieler habe ich vereinbart, dass ich nur seine "großen" Angebote annehme und die "kleinen" für seine Gemeinschaft etc. drin stehen lasse. (100%-ig dafür garantieren, dass ich da immer dran denke, kann ich natürlich nicht, aber es ist denke ich ein guter Kompromiss.)
Nebenbei hat sich so auch der Angebots-Spam etwas reduziert.
(Über die NBH gehts ja nicht und meine (für mich) normalgroßen Angebote + Händlergebühr werden sie nicht annehmen.)
- Spieler, die groß genug sind, meine Stadt ebenfalls erkundet zu haben:
- inaktive Spieler:
Zwischenüberlegung
Meine Meinung:Aus dem Leitfaden für neue Ideen – Tacheless schrieb:Eine gute Idee ist eine Bereicherung für das Spiel. Sie erhöht den Spielkomfort und/oder den Spielspaß auf lange Sicht.
- Eine Lösung des Problems ist automatisch eine (zumindest kleine) Bereicherung für das Spiel.
- Der Spielkomfort für Spieler in einer ähnlichen Situation wie ich wird erhöht, für andere darf die konkrete Idee keine relevanten Nachteile bringen.
- Der Spielspaß für Spieler in einer ähnlichen Situation wie ich wird langfristig erhöht, da hoffentlich mehr der kleinen Spieler aktiv bleiben.
Für diese kleinen Spieler gilt das sinnvollerweise auch.
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