@Athaneia
Innerhalb eines Turms kann man keine Wahrscheinlichkeit lenken. Klar.
Aber:
Jetzt hatten wir 6 Wochen Phönix-Artefakte, nun kommen andere Artefakte in den Turm, danach wieder andere, und so weiter.
Womöglich sind am Ende des Zyklus wieder Phönixartefakte dran, nämlich dann, wenn der zweite Zyklus beginnt.
Wenn man nun unbedingt Phönixartefakte möchte, dann tut man eben zu den Zeiten mehr für den Turm, in denen dieser Preis angeboten wird und schont dafür seine Ressourcen zu den Zeiten, in denen der Turm weniger benötigte Artefakte zum Gegenstand hat.
So kann man sehr wohl über die Jahre hinweg die Wahrscheinlichkeiten lenken.
Und nichts anderes habe ich oben behauptet.
Wenn man natürlich immer nur Vollgas kennt, dann ist es mit dem Steuern schwierig. Auch klar.
@Dominus00:
Alle und leider auch Du beziehen die Kritik immer nur auf diese Phönix-Artefakte, darum ging es mir in meinem Beitrag aber nicht!
Diese Artefakte sind zwar im "Gesamten System des Turms" mit betroffen, aber es ist nur ein Teilbereich (der dann auch alle kommenden Artefakte genau so betreffen wird).
Hauptsächlich geht es mir letztlich darum, dass insgesamt die unsinnige Verteilung aller höherwertigen Preise - egal welche - besser gesteuert werden sollte. Meine Beispiel - magische Wohngebäude, Werkstätten, Zwergische Waffenschmiede - habe ich genannt. Ich könnte diese Liste sicherlich noch fortsetzen. Es ist doch wirklich schade drum, wenn hochwertige Preise in den Inventaren vergammelt (wozu soll das gut sein?) und andere Spieler sich sehr freuen würden. Daher auch mein gedanklicher Ansatz, entweder gleichwertige Preise zur Auswahl zu stellen oder eine Art Tauschbörse zu haben. Dies könnte jedenfalls das Frustrationspotenzial hinsichtlich Turm erheblich eindämmen und würde zu weniger Unmut führen.
Schreibe mir bitte nicht, ich solle das in im Ideenbereich unterbringen, denn den "Ausgang" von Ideen studiere ich lange genug, um feststellen zu können, dass die Ablehnungen überwiegen. Wozu also diese ganze Arie durchlaufen für nix und wieder nix!
Ich vermute, dass INNO nur eigene Pläne umsetzen will, weil man auch hier dann wieder "Verluste" vermutet. Ich kann ja nicht feststellen, wie profitabel oder defizitär das Segment "Elvenar" ist, also möchte ich das auch nicht kommentieren. Aber eines kann man feststellen, es verschwinden viele Spieler selbst in mittleren Kapiteln und ich vermute mal, dass dies etwas mit Frustration zu tun hat (egal in welchem Bereich des Spiels). Elvenar ist zweifellos etwas anspruchsvoller, aber das System im Turm, der eigentlich Spaß macht, sollte nicht so nachlässig behandelt werden.