@Romilly: Danke für Deine Mühe, du hast dich damit ja schon gut auseinander gesetzt. Diese Zeit wird der Großteil der Spielenden nicht investieren. Deine Ausführungen zeigen, wie kompliziert das System ist. Nette Spielidee, aber wenig praktikabel. Schon auf dem Betaserver haben wir den Hexenkessel wieder in die Ecke gestellt.
Hier mal ein Beispielrezept, das nur zur Rohstoffverschwendung geführt hat:
5x Augensprossen +5x Bitterhaarblatt +4x Wolkenwolle-Knospe ergibt +49,5% Produktionsbonus bei BG1-3 für 3h + 15,1% Produktionsbonus bei BG1 +10,2% Stärke der Truppen aus dem Trainingscenter
Kosten: 3345 Hexenpunkte, Erfolgsrate 74,8%, Chance für kritischen Effekt= 0%
Jeder Kelch kann einen Zaubertrank-Effekt auslösen. Es müssen also 3 Kelche bei diesem Trank geleert werden.
Kelch 1+2 keine Wirkung, Kelch3= +3,1% Produktionsbonus für 1h49
Fazit bei einer eingestellten 3h Produktion ist der Effekt = 0
Was soll der Scheiß? Ist das vorher vom Entwicklerteam nicht durchgespielt worden? Und wie sieht die Auswertung vom Betaserver aus.
@Thebigunknown: Das ist schon ok. nicht jeder Kuchen wird etwas. Dank Dr. Oetker aber schon. Ich hoffe die Infotexte liegen mittlerweile alle in Deutsch vor, ich schaue mal eben nach, ja die Texte sind mittlerweile alle übersetzt, Das ist ja ein Spiel und soll keine Wissenschaft werden. Und da man da Dias und Zauberfragmente verbraten kann, kann das sehr schnell unattraktiv werden.
Was macht da der alte Spielerhase: Abwarten wie bei Investitionen. Die 2. Investitionsrolle ist in der Regelerfolgreicher als die erste.