DeletedUser679
Hi @Alarich ,Also es wird ganz sicher überarbeitet das Update. Das Spiel ist ja so unspielbar.
und ich gehe mit dir jede Wette ein,dass wir das genauso auf den Live-Servern serviert bekommen!
Hi @Alarich ,Also es wird ganz sicher überarbeitet das Update. Das Spiel ist ja so unspielbar.
Ganz sicher? Ganz sicher ist nur, dass die Entwickler den aktuellen Stand kennen (sie haben ihn schließlich programmiert). Einigermaßen sicher ist, dass die Entwickler den aktuellen Stand für, zumindest bedingt, spielbar befinden (sonst hätten sie ihn kaum veröffentlicht). Vollkommen unsicher ist jedoch, ob und welche Anpassungen die Meinung der Spieler in diesem Fall bewirken kann.Krass... Ne, das geht ja nicht. Also es wird ganz sicher überarbeitet das Update. Das Spiel ist ja so unspielbar.
Nur jetzt bitte nicht den Kopf verlieren.
Dramatisch wird die Situation, wenn Teufelchen, wie von dir vorgeschlagen, tapfer 4 Wochen forscht und dann feststellt, dass er mit doppelter Truppengröße und den neuen Einheiten den Kampf noch immer nicht gewinnen kann...Die Situation ist bei weitem nicht so dramatisch wie sie dein Screenshot darstellt
Anstelle der aktuellen +12 für jede "Erweiterung der Truppgröße"-Technologie, werdet ihr in der Zukunft einen höheren Wert erhalten, der auf der Nummer der Forschung "Erweiterung der Truppgröße" basiert. Dies wird 3x die Anzahl der Technologie sein. Zum Beispiel: Für "Erweiterung der Truppgröße 17" erhältst du derzeit +12 bei deiner maximalen Truppgröße. In der Zukunft wird dieser Wert bei +51 liegen (3 x 17 = 51). Natürlich muss alles andere herum auch entsprechend geändert werden, aber diese Veränderungen ermöglichen uns die Kämpfe viel besser auszubalancieren in der Zukunft.
Das Problem hat mehrere Ursachen und man muss auf die Ursachen getrennt eingehen.
- Die Truppen sind zu schwach und sterben wie die Fliegen. Kämpfe sind nicht mehr oder nur unter horrenden Verlusten zu gewinnen.
Diese Beobachtung ist richtig und auch so gewünscht. Bisher konnte man mit zwei Rüstkammern und vielleicht noch einem Antiken Wunder auf niedrigem Level schon so lange produzieren, dass es reichte, zweimal am Tag die Kaserne „nachzufüllen“. Auch hier ist der Grund für die Änderung die große Ungerechtigkeit gegenüber denen, die nicht kämpfen und alles mit Gütern bezahlen müssen. Diese Spieler müssen einige Manufakturen mehr errichten als die Kämpfer und dies kostet viel Platz in der Stadt und Ressourcen (viel Bevölkerung, aber auch Kultur). Wir möchten, dass die Spieler frei entscheiden können, ob sie das Spiel mit Gütern oder mit Truppen meistern. Da darf es nicht sein, dass das Spiel viel leichter wird, weil man sich entscheidet zu kämpfen. Wer kämpft, muss den Platz, den er bei den Manufakturen gespart hat, zumindest teilweise mit Rüstkammern bebauen. Alles andere wäre (war!) unfair gegenüber Händlern.
- Die Rüstkammern, Wunder und Kaserne wurden unzureichend an die neue Ausbildungsgeschwindigkeit angepasst. Hierdurch ist es ohne den weiteren Bau von Rüstkammern nicht mehr möglich, die Kaserne ausreichend auszulasten, wie dies vorher der Fall war.
Ein schlimmer Bug, den wir außerordentlich bedauern. Tatsächlich ist er nicht beim Einbau des neuen Kampfsystems entstanden, weshalb wir ihn nicht rechtzeitig bemerkt haben. Erst als wir die Kampfsystem-Änderungen mit anderen Entwicklungen im Spiel zusammengelegt haben, trat der Bug auf. Das wird schnellstmöglich gefixt.
- Der neue Kasernenbug, welcher nur 1 Einheit abholt und die restliche Produktion verliert.
Wie schon die Einführung der Orks ist nun auch das Kampfsystem ein weiteres Signal an die Spieler, nicht in Regionen zu erkunden, die noch zu schwer für sie sind. Durch die oben erwähnten viel zu starken Einheiten war es erst möglich, so leicht so weit zu kommen. Hier mussten wir handeln.
- Teilweise seid ihr auf der Weltkarte so weit fortgeschritten, dass die Kämpfe in weiteren Provinzen unmöglich werden, was dieses Feature für euch nicht mehr zugänglich macht.
Wie oben erwähnt werden wir uns den Autokampf noch näher ansehen und verbessern. Falsch berechnete Boni und Buffs sind allerdings Bugs und wir freuen uns, wenn Ihr uns mitteilt wo sie auftreten und wie man sie reproduzieren kann, damit wie sie schnell fixen können.
- Der Autokampf ist defekt. Die falschen Truppen werden angegriffen und Boni/Buffs ect. werden falsch verrechnet.
Technisch können wir uns diese Verzögerung nicht leisten. Damit würden die Updates für alle Live Welten für die nächsten Monate pausiert werden müssen, weil die Versionen sich auf der BETA Welt stauen müssten um eurem Wunsch nachzukommen.
- Die Kampfupdates erst vollständig auf BETA veröffentlichen, bevor der erste Teil die Live Server trifft.
Das ist ja alles schön und gut, nur jetzt (erst) habe ich das Problem so richtig verstanden.Wenn ihr auf der Weltkarte ein durchschnittliches Tempo vorlegt, werden Eure Gegner (zahlenmäßig) immer ungefähr so stark sein, wie Eure Truppen.
Das die Verhandler aber gestärkt werden sollen kann ich verstehen.
Und genau das ist das Problem.
Inno stärkt nicht die Verhandler, damit diese besser gestellt werden und gleichwertig zu den Kämpfern sind,
sondern bestraft die Kämpfer und mindert deren Möglichkeiten, stellt sie schlechter als bisher, dass sie an die Verhandler nach unten angepasst werden.
Das das nur Frust bereitet, sollte eigentlich logisch sein!