LordB
Schüler der Kundschafter
Der Fortschritt auf der Weltkarte häbgt hauptsächlich, damit zusammen in wie weit man nahtlos scouten Scouten kann, ohne dass der Scout untätig rumhängt. (Wenn man keine Dias für die Verkürzung ausgiebt)Spieler sind viel zu weit auf der Weltkarte fortgeschritten, ihre Produktionsboni sind zu hoch, ihre Stadt zu groß, riesige Erkundungskosten und unglaublich lange Erkundungsdauer.
Wenn man nahe Provinzen auslässt sollte die Stadt eher kleiner sein, im vergleich zu Kreisscoutern.
Hohe kosten und Dauer sind klar. Hab ich mich noch nie drüber beschwert und für meinen Scoutmuster in kauf genommen.
Für Events mit Erkundungsquest sollte auch für Kreisscouter ab Kapitel 4 o. 5. immer die Spruch Alternative zeitlich besser passen, vorallem da man mit Glück auch welche für NBH bekommt.In Folge davon Probleme bei Eventquests („Scoute drei Provinzen“… etc.) und ein allgemein niedriger Schwierigkeitsgrad in der Stadt und Langeweile bei den Kämpfen.
Langeweile hatte ich bei Provinzkämpfen bisher nicht, da sind die Tuniere viel eher zäh, ermüdend und sich mehr nach Arbeit als Spielspass anfühlend. Nach dem Update auf dem Beta sogar eher mehr als zuvor, da man sich mehr Gedanken machen muss und Autofight teilweise nicht mehr das Wahre ist. Ich hab nichts dagegen sich sich mal mehr Gedanken machen zu müssen, aber wenn man z.B. nur 5 Tunierprovinzen am Tag spielen will ist das 40 mal. -> wenig Spass, eher Arbeit, aber man will halt auch nen paar Runenscheren bekommen, um mal nen Wunder (aus)zu-bauen.
Zu min. 90% seh ich in Hindernissen nur Vorteile für den Spieler. - Außgenommen Autofight - Hab beim jetzigen Tunier aufm Beta nen paar Armeen mit Auto geschrottet, da ich mir die Map nicht angeguckt hab, aber einmal angeguckt und manuel gekämpft -> 1aUnd zum anderen gibt es einige Schlachtfelder, die viele Hindernisse haben, die den Kampf zu stark beeinflussen und dem Gegner einen unfairen Vorteil verschaffen. Da kann man dann auch mit eigentlich überlegenen Truppen schlicht nicht zum Zug kommen… Auch hier wollen wir mit den kommenden Updates Abhilfe schaffen.
Für die Orkproduktion und Gebäudeupgrades würde ich Nicht-Kämpfern 3 Rüstkammern empfehlen.Unsere Empfehlung: Wer gar nicht kämpft, dem sei zumindest eine Rüstkammer empfohlen. Wer gerne auch mal kämpft, sollte eine zweite Rüstkammer erwägen. Dann hat man später auch genügend Orks parat. Und wer möglichst viel kämpft, der braucht schon drei oder besser vier Rüstkammern – und idealerweise auch die Antiken Wunder dazu.
Ansonsten kann man bei Baracken Lvl 21 u. Rüstkammern Lvl 23 100 Minuten mit einer Rüstkammer Trainieren.
D.h. wenn man in der Nacht 8 Stunden durchproduzieren will benötigt man 4,8 -> 5 Rüstkammern, wenn man arbeitet, ohne auf Elvenar zugreifen zu können und man mit Pausen, Anfart etc. 10 Stunden trainieren will braucht man 6 Rüstkammern.
Finde ich etwas hart und bevorteilt sehr stark die Spieler, die sich häufiger am Tag einloggen können und somit weniger Rüstkammern benötigen.
Da finde ich die Ungerechtigkeit von Spielern die intensiv Schleife spielen verglichen mit den Spielern die keine Lust darauf haben min. genauso groß, wenn nicht sogar größer. - Ich hab 16 Wekstätten im Ausbau auf Lvl 21 und Hochstufige Türme (Beta) für meine Vorratsversorgung.... Vllt sollte ich die Hälfte verkaufen und stattdesen nen paar Lvl 1 Werkstätten und neue Rüstkammern bauen und mich durch Quests mit Vorräten versorgen Die man übrigens auch vermehrt braucht, wenn man es schafft 24/7 Truppen zu trainieren. Die Kosten pro Trupp wurden zwar reduziert, aber durch die gleichzeitige Trainigszeitreduktion braucht man mehr Vorräte um 24/7 zu Trainieren. = Mehr Rüstkammern und Werkstätten für 24/7 Training nötig.Vor allem aber eine riesen Ungerechtigkeit gegenüber den Spielern, die Handeln statt kämpfen: Die haben vergleichsweise riesige Kosten zu bezahlen, während die Kämpfer an all das viel einfacher kommen. Das konnten wir nicht so lassen. Im neuen Kampfsystem gibt es darum keine Super-Truppen mehr. Jede Truppe hat Schwachstellen und wird von entsprechenden Truppen-Typen leicht besiegt, auch auf Stufe 3.
Zugegebener Maßen sieht meine Weltkarte unkonventionell aus und trifft auf Punkt 1 zu
Was ist daran so störend nicht in Kreisen zu scouten?! Und warum muss es so dringend unterbunden werden?
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