(Wenn die Akademie nach Ansicht von Melios am Anfang nützlicher ist und später nicht, dann wäre es doch nicht verkehrt, wenn man sie dann wieder verkaufen kann, wenn man soweit ist, oder?)
Das habe ich so nie gesagt und denke das auch nicht. Bei dieser Aussage ging es um die ersten Zaubersprüche.
Ich als Spieler nutze die Akademie auch jetzt noch, aber halt nur den Meditations-Zauber, da ich durch den nicht immer die Stunden-WP verliere, wenn ein Wunder in das ich spende voll wird und damit die WP-Leiste füllt. Deshalb ist die Akademie auch jetzt noch für mich nützlich.
Wenn ich in Vorräte- oder Güter-Nöte kommen würde, dann würde ich wahrscheinlich auch wieder die anderen Zaubersprüche nutzen. Aber ich spiele als Kämpfer und brauche die Güter deshalb nicht zum Verhandeln. Außerdem nutze ich die Schleifenquests und habe deswegen auch immer genügend Vorräte. Ich weiß nicht, wie es bei den reinen Verhandlern aussieht...
Den NBH-Zauberspruch hab ich ehrlich gesagt noch nie ausprobiert, weil ich eine super Gilde und ne super Nachbarschaft habe und deshalb meine Kulturgebäude immer poliert sind. (An dieser Stelle mal ein dickes "
Danke!" an meine Gildies und Nachbarn.
) Außerdem hab ich den Kristall-Leuchtturm (und hoffentlich auch bald die Ruinen) als Wunder, da brauche ich den Zauberspruch einfach nicht.
Unterschiedliche Spielweisen benötigen halt unterschiedliche Zaubersprüche.
Ansonsten stimme ich dir in großen Teilen zu. Und ich hoffe immer noch, dass die Zauberspruch-Ideen, die mal weitergeleitet wurden irgendwann kommen. Ich als Spieler hätte nichts gegen nette Kampfzauber.
Aphelion hatte in einem Thread mal aufgezählt, wo sich Spielerfeedback bemerkbar macht. Das war sicher alles richtig, aber so geballt hat es vor allem eins gezeigt: auf keine relevante Entscheidung im Spiel haben die Spieler Einfluss. Ja, es ist toll, dass man die NBH mit weniger Klicks absolvieren kann. Aber es ändert nichts an dem System der NBH. Angenommen, es soll ein neuer Button eingeführt werden, dann werden die Spieler maximal gefragt, welche Farbe der Button haben soll. Wir haben weder Einfluss darauf, welche Funktion der Button hat noch ob die Funktion überhaupt kommt. Darum kann man nicht von der Hand weisen, dass Spielerfeedback zu etwas führt, aber man kann auch nicht gerade sagen, dass Spielerfeedback etwas bewirkt. Es ist nicht nur so, dass die Umsetzung des Spielerfeedbacks so lange dauert, dass es dann viele nicht mehr direkt zuordnen können.
Auch dies möchte ich so nicht stehen lassen. Es stimmt, dass überwiegend die kleineren Wünsche umgesetzt werden, ich denke mal, weil es dort deutlich leichter/schneller machbar ist. Und es stimmt auch, dass der "rote Faden" weiter verfolgt wird und die großen Entwicklungen in diese Richtung (die ich auch nicht kenne) gehen.
Aber auch große Dinge beruhen auf unserem Spielerfeedback. Als Beispiel möchte ich hier mal die Gastrassen anführen.
Es gab ne Umfrage, welche Gastrassen gewünscht werden. In der September-Episode von InnoGames-TV sieht man, dass Orks, Goblins, Feen und Waldelfen von uns Spielern am meisten gewünscht wurden. Welche Gastrassen kamen nach den Zwergen? Ach ja, richtig, Feen, Orks & Goblins und jetzt die Waldelfen. Na wenn das mal nicht ein Eingehen auf Spielerfeedback ist.
Ich habe jedenfalls durchaus den Eindruck, dass im Rahmen des "roten Fadens" sehr wohl auf Spielerwünsche eingegangen wird.
Über die Umsetzung der Wünsche lässt sich selbstverständlich lang und breit diskutieren und das tun wir ja auch alle im Forum in den diversen Threads. Nicht immer (nun ja, ist etwas optimistisch ausgedrückt
) ist die Umsetzung so, wie wir Spieler uns das gewünscht hätten.
Ich erinnere mich noch an die Zeiten vor den Feen. Da wurde die lange Wartezeit zwischen den Gastrassen bemängelt und dass man nach Abschluss der Zwerge nichts zu tun hatte. Ok, bei den Orks wurde es dann so programmiert, dass die Wartezeit zwischen den Gastrassen kürzer ist. Leider ist die Wartezeit auf die Orkgüter nun das Problem, da stimme ich vollkommen zu. Es wurde also auf unsere Kritik so eingegangen, dass das Orkkapitel länger braucht. Ist eine Lösung unseres Spielerwunsches, aber wie wir jetzt wissen auch nicht sooo toll, wie erhofft.
Gut, bei den Waldelfen hat man sich unsere Ork-Kritik allem Anschein nach (ich kenne auch nur die Ankündigung der InnoGames TV-Episode) zu Herzen genommen und die Art der Gastrassengüter neu gestrickt. Mana, welches sich bei Nichtnutzung von selbst auflöst. Ich finde, dass hört sich spannend an, aber auch hier hab ich schon wieder die ersten Kritiken dazu im Forum gelesen.
Ich stelle mir den Entwickler-Job echt schwer vor. Das komplette Balancing des Spiels berücksichtigen, den roten Faden verfolgen, das Spiel spielbar und Spaß machend halten und zusätzlich noch immer die Leute im Genick zu haben, die Geld damit verdienen wollen.
*
schauder* Ne du, dass wäre so gar nicht meins. Ich hab das schon genug im RL (ich arbeite in der Forschung), dass politische oder markttechnische Entscheidungen dieses oder jenes Projekt verhindern oder verändern...
Aber zurück zum eigentlichen Thema: Der Kommunikation
Ich stimme dir in fast allen Punkten zu. Und ich hoffe, dass wir gemeinsam einen guten Weg finden, miteinander zu reden, um unser Feedback in Richtung Entwickler so präzise und genau wie möglich formulieren und anbringen zu können.
Da die Entwickler natürlich hauptsächlich entwickeln und programmieren sollen und wir ja nur ein Forum unter vielen anderen Sprachversionen sind, werden die Entwickler nicht sooo viel Zeit haben, sich alle Kritik bis ins Detail anzuhören. Deswegen ist es um so wichtiger, dass wir wirklich immer den Kern des Problems bei allen Dingen finden und diesen möglichst genau beschreiben können. Das macht es Aphelion leichter, unsere Spielermeinung so anzubringen, wie es gewünscht ist.
Eine Aussage: "Wir sind unzufrieden mit dem Kampfupdate" stimmt zwar, hilft den Entwicklern aber nicht, zu verstehen weswegen. Da ist es notwendig, zu differenzieren und relevante Aspekte aufzuzeigen.
Die Entwickler kennen selbstverständlich ihr Spiel, aber einzelne Aspekte und verzahnte Zusammenhänge können auch sie übersehen, es sind ja auch nur Menschen und wenn man auf etwas fokussiert ist, können aufgrund von Betriebsblindheit kleinere Teilaspekte durchaus vergessen werden.
Und ganz ehrlich: Ich glaube am Besten kennen das Spiel wirklich
wir Spieler.
Wir sehen, wie alles ineinander greift und wo etwas hakt. Die Orkhäuser waren da wirklich das Paradebeispiel.
Wir testen ganz selbstverständlich alles aus und "stoßen zu Grenzen vor, die niemals das Auge eines Entwicklers zuvor gesehen hat." (Hab hier mal ein wenig Anleihen bei einer relativ bekannten SciFi-Serie gemacht.
) Hier kann ich als Beispiel die Anzahl der eroberten Provinzen anführen.
Also, lasst uns gemeinsam das Spiel bzw. die Spielentwicklung in die richtige Richtung lenken, damit
1. wir weiterhin Spaß am Spiel haben können (mir persönlich am wichtigsten
)
2. die Entwickler weiterhin Spaß an ihrer Arbeit haben können (ich glaube bei der Programmierung der Orks hatten die richtig Spaß, wenn ich mir die vielen kleinen Gimmicks anschaue, wie z.B. kochende Goblins in Elixiermanus, Wilhelm-Tell-Goblin als Wunder-Avatar, Ork-Parties,...)
3. auch INNO ein wenig Geld verdient.