Sehr viel hin und her... Einloggprämie... Blablabla...
Seien wir mal ehrlich:
Diejenigen (Top-200-Player), die hier mega viele Euronen investiert haben (unverhältnismäßig mehr, als in jedem anderen online-Spiel), haben natürlich den Anspruch erworben, mitzureden.
Da sich an dem vorhergehenden Absatz viele aufhängen und meinen, diesen unqualifiziert kommentieren zu müssen, oder mich zu korrigieren (unabhängig davon, wer nun näher an der Wahrheit liegt, was doch wohl nur Elvenar bzw. inno beurteilen kann):
Mitreden bedeutet hier Meinungen äußern dürfen, die Gehör finden sollten!
Schlussendlich lebt Elvenar nicht durch die Schleifenquestler, sondern durch investierende Spieler!
Sonst wäre das Spiel bereits pleite und vom Netz genommen!
Also, wenn die Schleifenquests nicht mehr funzen, dann muss etwas anderes überlegt werden.
In einen "Aufbauspiel" macht es jedenfalls keinen Sinn, ein Gebäude abzureißen, um ein anderes zu bauen und über die Stufe 5 auszubauen.
Schonmal garnicht, um 2 Gebäude abzureißen und wieder andere dafür aufzubauen und zu stufen.
So müssen die Inhalte der Quests auf jeden Fall überdacht werden.
Für hochrangige Spieler (geschätzt, ab 25k EP) machen viele Quests keinen Sinn!
Diese Quests sind die "Steigerungsform von Wasser: Überflüssig!".
Darüber hinaus bremsen die verschiedenen Quests die Produktion: Ebenfalls unsinnig.
In meiner Gemeinschaft schrieb dieser Tage ein Mitglied frustriert: Quests, wie "Stelle 1000 Elefantenträger her, und Du bekommst ein Eis!"
Dies spiegelt den Sinn und Unsinn mehrerer Quests wider.
Mir persönlich würden Quests Spaß machen, die meine Wirtschaft ankurbeln, Liquiditäten erhöhen oder auch zeitweise die Prodi erhöhen.
Resumée:
Quests, die kontraproduktiv sind, mehrere Tage den Produktionsablauf stören (letztlich, weil solche auch noch hintereinander geschaltet sind) und bezüglich Spielstatus sinnlos sind, gehören nicht in ein Aufbauspiel.
>Aussuchen zwischen mehreren Quests macht Sinn! Ist in vielen anderen Spielen durchaus möglich.
Bei dem geringen Platz auf dem Bauareal sind sowieso viele Euros nötig, um einen runden Produktionsablauf zu gewährleisten. (Kultur und Bewohner)
Hier noch zusätzlich zu bremsen, macht das Spiel unnötig unattraktiv.
Die Preispolitik und die nichtvorhandene Rückerstattung von Dias reichen völlig, um Spielfrust herzustellen.
Einen Spieler, wie mich, hier als neues Mitglied zu führen, ärgert mich noch zusätzlich!
Auch wenn das Ranking nur den Echtgeldeinsatz widerspiegelt:
Ich bin im Ranking auf Nummer 17 und meine Gemeinschaft hält sich (letzlich dank PengEiFutsch) auf Platz 7 (vorher auf Platz 12).