DeletedUser5007
Aber ihr konntet doch so spielen wie ihr wolltet, euer Gildenleben so einfach und ohne jeden Zwang gestalten, daher versteh ich nicht warum sie dann bis auf zwei aufgehört haben.Eben weil sie das Zusammenspielen mit Pflichten und Zwängen nicht mehr haben wollen-Einfach nur spielen und die Zeit vertreiben und sich nicht beim großen Gildenchef "Urlaub" genehmigen zu lassen, wenn man mal ein paar Tage keine Lust auf Elvenar hat oder der Biergarten lockt
Die Aussage ist in meinen Augen einfach nur Schmarrn und eine unterschwellige Verunglimpfung aller die das anders sehen als du!Wer Bock auf Chat, Bekanntschaften und co. hat, soll zu Facebook oder einer Partnerbörse gehen, wer eine Gilde braucht um den großen Chef zu spielen, soll eine Firma gründen.
Wie gesagt hier haben wir eindeutig unterschiedliche Ansichten, auch das ist gut so, wäre doch langweilig wenn alle im Gleichtakt sind.Gilden dürfen bei einem Spiel wie Elvenar nur als "Freiwilliger Zusatz" da sein-Aber nicht das Spiel beeinflussen, sonst geht es in Richtung "Zwang" jeder weitere Zwang vertreibt zusätzliche Spieler.
Zu den 10 Kisten für die Blaupause hab ich schon geschrieben, dass ich das ändern würde. Die Ranglisten sind nur was für Ranglistenspieler, die Art von Spielern die du beschreibst, dürften darunter nicht fallen und somit ist das doch eigentlich egal.Dieser "Lebenswichtige" Meilenstein 10 und die "Ach so Lebenswichtigen Ranglistenpunkte für Turniere" haben die Sache noch um einiges verschlimmert.
Ist doch gut so, du kannst dir doch deine passende Gilde suchen, so wie andere auch. Der Eine will es halt so, der Andere halt nicht. Daher ist es doch gut, dass fast alles möglich ist.Mein Arbeitsvertrag lässt mir mehr Freiheiten, wie so manche Gildenbeschreibung hier.
Wie gesagt für Alleinspieler hier, sehe ich den Handel als Problem. Wobei das ein Problem ist was durch die Inaktiven entsteht, dieses könnte man sicher lösen aber hier setzt nun mal Inno Grenzen. Noch etwas was in Elvenar gut ist, man kann hier auch eine Einmann-Gilde gründen und damit zumindest am Turnier teilnehmen.
Ganz meine Meinung, der größte Killer von Spielern ist die Langatmigkeit am Anfang.Folgt man nun dem ersten Eindruck, den ein Anfänger von Elvenar haben muss, so steht dieser immer vor dem Problem: Aufbauspiel mit zeitlich inaktiven Perioden (Wartezeiten) ohne die Gelegenheit, diese auszugleichen oder zu überbrücken. An diesem Punkt hören IMHO die meisten auf, ohne sich auch nur einen Gedanken um die Gemeinschafts- oder um die Handelsproblematik gemacht zu haben.