Umwandlung geht nicht, denn die Artefakte sind nicht gleichwertig, und ein "Wechselkurs" ist genauso wenig ermittelbar wie der zwischen Gut1 und Gut3.
Beispiel-Szenario:
In einem schweren Event gibt es ein tolles Evolutionsgebäude namens Tigerente zu gewinnen, das die gegnerische Truppenstärke im Turm pro Ausbaustufe um 1% senkt. Ein Durchschnittsspieler wird während des Events das Gebäude auf Stufe 7-9 bringen. Nach dem 9. Artefakt wird eine zweite Tigerente angeboten, die sicherlich einige Spieler abgreifen können - zusammen mit weiteren Artefakten. Nur wenige werden aber mehr als 2 weitere Artefakte erspielen, also die zweite Tigerente auf bis zu Level 3 ausbauen können. Der Aufwand, die zweite Tigerente höher und höher auszubauen, wächst und wächst.
Wer allerdings ältere Artefakte gebunkert hat, braucht das Event nur noch bis zu dem Punkt zu spielen, an dem die Tigerente ihr Geschwisterchen bekommt. Weitere Artefakte muss er im Event nicht mehr bekommen, sondern powert sich das Vieh durch Umwandlung sofort auf Level 10, was andere nicht mal mit immensem Einsatz im Event erreichen können. Während andere Spieler sich über eine Gegnerreduktion von 8-13% freuen, jubelt der Sammler, der seine Artefakte aus leichteren Events umwandeln konnte, über 20% weniger Bösewichte, obwohl er viel weniger Aufwand betrieben hat.
In Erwartung solcher Super-Tausch-Gelegenheiten werden dann Artefakte aus leichteren Events (z.B. Meerjungfrau) nicht mehr verbaut, sondern gehortet.
Tausch unter Spielern führt zu demselben Effekt.