Ganz klasse Idee und Vorschlag!
Schön, dass es zumindest ein freundliches Feedback gibt.
Ich vermute, dich hat mehr als der ursprüngliche Wunsch nach mehr Orientierung auf der Weltkarte begeistert, was unterschiedliche Regionen für Möglichkeiten geben würden, dem Spiel ganz andere Spins zu verleihen. Mir ging in dem Zusammenhang die Frage durch den Kopf, wie aufwendig es wohl wäre, zwei mehr Quest-Slots einzufügen für solche Sachen wie "Überzeuge 30 Nachbarn deiner Region, dir deine Wochenproduktion Gut 3 für eine wertvolle Information über die Nachbarregion xyz zu überlassen." und "17 Nachbarn möchten dir eine wertvolle Information über die Nachbarregion xyz, 27 über die Nachbarregion abc, 13 Nachbarn ... überlassen, wenn du ihnen dafür ihre Wochenproduktion Gut 3 gibst." Oder irgendwas in der Art. Falls man so etwas wie eine Binnengeschichte der Regionen als Spielmechanik implementieren wollen würde, müsste ja irgendeine offizielle Form von Kommunikation zwischen den Nachbarn ablaufen können, PN und Forum fände ich da ungeeignet.
Anregungen zur Story findest du vermutlich hier...
https://elvenland.org/htm/history__main.html
Danke für den Hinweis, hab mal in die Quests des nächsten Kapitels reingelesen, finde das aber nicht dasselbe, Story wirkt abgelöst von der Spielmechanik noch flacher, ist ja auch ein Spoiler ... ich werde das lieber nach und nach im Spiel zur Kenntnis nehmen.
Zum Diskussionsstil möchte ich anmerken, dass ich es wenig höflich finde, mir zu sagen, dass ich doch lieber etwas anderes tun soll als hier im Forum auf die Weise aktiv zu sein, auf die ich es bin. Schweigen oder meinetwegen ein klares "finde ich voll ätzend" fände ich angemessener im Umgang miteinander. Das hat halt so etwas von "Komm Kindchen, spiel nicht mit diesem Spielzeug hier, sondern lieber mit dem dort drüben. Dudidudidu.", arg paternalistisch, von oben herab. Ich kann mir nicht vorstellen, dass irgendwer hier so etwas hören möchte wie: "Interessiere dich doch bitte nicht für das, wofür du dich interessierst, sondern lieber für irgendwas, was ich gerade (für dich) viel interessanter finde (, damit ich mich mit dem Zeug nicht befassen muss)." Musst du ja eh nicht, die Moderatoren hier vielleicht, aber du als Userin ja nun wirklich nicht.
Ich finde es ist an sehr vielen Stellen spürbar dass es, auch wenn die Story an sich vielleicht nicht den Stellenwert hat bzw. die Aufmerksamkeit bekommt die Du dir vielleicht wünschen würdest, mit Liebe gemacht wurde. Ich lese in Elvenar jede Sprechblase, das hat schon mehr als einmal ein Lächeln auf mein Gesicht gezaubert.
Geht mir ähnlich ... andererseits gab's hier und da auch schon Texte, die wie gesagt eher zum Fremdschämen einladen. Ist recht vielschichtig halt.
Man könnte diese Idee leicht umsetzen. Dazu bräuchte man erstmal ne Funktion, die weniger Daten liefert, also nur Name und Position. Daraus kann man ne Minimap zeichen und per mouseover nen Namen sehen. Oben bräuchte es dann ein Eingabefeld zum Spieler-suchen, sodass dieser auf der Karte aufleuchtet. Dass beim Draufklicken die Hauptkarte bewegt werden sollte, verteht sich von selbst. Schließlich kann man auf diversen Ranglisten noch ne Verlinkung einbauen "Auf Weltkarte zeigen", dann wäre es perfekt. DAFÜR.
Viel einfachere Alternative:
Der Pfeil, der zurück zur eigenen Stadt zeigt, muss nur den K6oordinatenunterschied zeigen. DAFÜR.
Ja, ginge auch schlicht, sehe ich ähnlich.
...aber für was ist es denn wichtig zu wissen, wo ein anderer Spieler auf der Weltkarte angesiedelt ist? Ich hab das bisher nur gebraucht, wenn ich wissen wollte, wo die Mitte der Weltkarte ist - oder halt um generell den Aufbau besser zu verstehen - für das Spiel selbst ist das aber total unrelevant...
Und das ist kein legitimes Interesse? Muss ja nicht alles funktional wichtig sein, was man so im und mit dem Spiel treibt. Die Möglichkeiten des Spiels wecken halt Neugier in die eine oder andere Richtung. Ich hatte z. B. mal Zoom in meinem Browser auf 20 % gestellt und bin dann immer in eine Richtung auf der Weltkarte, um zu gucken, ob's da irgendwo einen Rand gibt. Ich wurde dessen dann nach einiger Zeit müde und vermutete einfach, dass es wohl keinen Rand gebe, sondern linkes an rechtes Ende, oberes an unteres geklebt sei. Nach teilweiser Lektüre von
https://de.forum.elvenar.com/index.php?threads/die-große-leere.24947/ und deiner Koordinaten-Info werde ich das vielleicht irgendwann nochmal versuchen, nur einfach, um mal den Rand in Augenschein zu nehmen. Voll nicht wichtig für die Spielmechanik, habe ich aber halt Bock zu. Mit Rikku33, dir und mir gibt es allein in diesem Thread drei Leute, die klar sagen, dass sie daran, warum auch immer, Interesse haben. Interesse ist also offenkundig bei einer Teilmenge der Spielenden vorhanden.
...und das gibt es eben schon...
Nein, gibt es nicht ingame, sondern bloß für Leute, die sich den Quellcode anschauen mögen und wissen, was sie dort eigentlich suchen. Das ist meines Erachtens echt nicht dasselbe. Ich würde tippen, dass die allermeisten Spielenden nie auch nur daran denken werden, dass es diese Möglichkeit vielleicht gibt.