Feytala1986
Fili's Freude
- Zusammenfassung: Nach langer Foreninaktivität melde ich mich mal mit einer Idee zurück... Also. Folgende Situation: Ich habe alle drei (regulären) Phönixe. Voll ausgebaut auf Stufe 10. Trotzdem tauchen ihre Artefakte regelmäßig im Handwerk auf. Das ist frustrierend. Selbst ein Portalsegen (in denen ich ertrinke) oder ein 0815-Kulturgebäude haben zumindest einen potentiellen Nutzen. Die ehemals super-Wertvollen Phönixartefakte versperren aber einen wichtigen Slot in dem Futter oder andre Artefakte auftauchen könnten. Sie sind (Drei Blaupausen/900 Dias!) zu teuer um sie mal eben zu bauen und dann gleich wieder zu shreddern. Das macht sich btw. auch als Intensiv-Handwerker und im GA bemerkbar weil man defakto einen Slot weniger craften kann. Da man Bodenplatten die man schon hat bzw. die schon als Gebäude in der Stadt stehen auch nicht mehr im Handwerk auftauchen sieht denke ich etwas zumindest ähnliches wäre auch in diesem Fall möglich (und für andre Artefaktreihen die der Spieler schon komplett besitzt).
- Details:
- Wenn ein Spieler ein Eventgebäude vollständig stehen hat ODER die Bodenplatte+9 zugehörige Artefakte im Inventar hat, tauchen die Artefakte nicht mehr im Handwerk (und vielleicht auch im Turm ?) auf. Das hiese bei den Phönix- und Bärtripletten dann natürlich pro Gebäude... Also wenn jemand (warum auch immer) keinen Phönix bauen will hört die Schwemme auf wenn er alle drei Bodenplatten +27 Artefakte hat.
- Bei den Tripletten sollten Kombinationen möglich sein, also z.B. Sturmphönix gebaut, voll ausgebaut, die beiden andren Phönixplatten+18 Artefakte im Inventar.
- Sollte jemand mehr als eine Bodenplatte haben (z.B. im Event erspielt, gekauft) erhöht sich sein Limit um 9 pro Bodenplatte die er besitzt. (Also z.B. zwei Maibaumgrundplatten, egal ob als Gebäude oder im Inventar = Limit von 18 Artefakten.)
- Folianten zählen unaktiviert NICHT mit in diese Rechnung. Erst wenn man die entsprechende Bodenplatte oder Artefakte wirklich im Inventar hat zählen sie mit in die Berechnung hinein um Missbrauch und Frustration (ein Foliant blockt drei Bodenplatten oder am Ende hat man doch für alle Foliantmöglichkeiten wieder Artefakte im Handwerk auch wenn man nur eine nutzen kann) vorzubeugen.
- Vorteile: Spieler haben eine Möglichkeit das Handwerk freizuräumen. Spieler die das/die Gebäude eh voll ausbauen wollen haben keine Artefakte mehr im Handwerk die sie niemals brauchen. Es spielt sich generell organischer.
- Nachteile:
- a) Spieler MÜSSEN das Handwerk auch freiräumen, d.h. 9 Artefakte erspielen oder craften auch wenn sie das Gebäude NICHT bauen wollen. Aber das ist eine definitive Verbesserung zu jetzt wo auch mit 50 Phönixartefakten und drei voll ausgebauten Phönixen die Schwemme weiterginge.
- b) Man kann Artefakte nicht mehr "vorweg auf Halde" craften und somit Dias sparen (beim Kauf) bzw. das Gebäude schneller voll haben. Dies wird in meinen Augen aber - Wie von einem User im Ideenthread benannt - Zu einem großen Teil dadurch entkräftet, dass solche Spieler mit ihrer neuen Bodenplatte ja auch wieder Artefakte craften können - Und wird ihr "Craftslot" im Handwerk nicht mehr von Artefakten zugekleistert, die sie NICHT wollen steigt wiederum die Wahrscheinlichkeit diese auch schneller zu kriegen. Dies betrifft aber ohnehin nur den kleinen Teil der Spieler welche mehr als eine Bodenplatte UND zuwenig Artefakte haben.
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