Nachstehend der überarbeitete Vorschlag. Falls ihr der Meinung seid, dass Textpassagen raus können oder an anderer Stelle zu wenige Infos stehen, bitte Bescheid geben. Ansonsten würde ich den Vorschlag so weiterleiten.
Idee
Mit Einführung der Artefakte bekommen Spieler, die schon länger dabei sind, Artefakte im Turm, die sie nicht mehr benötigen/gebrauchen können.
Die Idee ist, dass solche Artefakte in Artefaktsplitter umgewandelt werden können. Das Zersplittern soll im Inventar gehen, in etwa so wie auch Gebäude entzaubert und in Zauberfragmente umgewandelt werden können. Gewünschtes Artefakt anklicken, „zerstören“ und einen Artefaktsplitter erhalten. Dieser taucht dann in einer Artefaktsplitterleiste auf. Jedes „zerstörte“ Artefakt wirft einen Artefaktsplitter ab. Alternativ ist auch eine Integration über die Evo-Gebäude selbst denkbar.
Hat man eine gewisse Anzahl Splitter zusammen kann daraus ein neues Artefakt erstellt werden. Zwei denkbare Varianten:
- Eine gewisse Anzahl an Splittern ist ausreichend
- Es wird neben den Splittern zusätzlich ein Artefaktrezept benötigt, welches in der magischen Akademie auftaucht. Das Artefaktrezept gibt vor, welches Artefakt erstellt werden kann.
Grundsätzlich können nur Artefakte für bereits eingeführte Evo-Gebäude erzeugt werden. Man muss sich bei der Erzeugung eines Artefakts also überlegen, für welches Evo-Gebäude man dieses erzeugen möchte.
Zu Variante 1 (präferierte Lösung)
Die Variante aus mehreren Splittern einen Gegenstand herzustellen gibt es bereits bei den Wundern und den damit verbundenen Runen. Dies wäre aus meiner Sicht sehr einfach umsetzbar und leichter verständlich. Durch eine entsprechende Menge an benötigten Splittern sollte die Häufigkeit der Erzeugung gewünschter Artefakte gut steuerbar sein. Die geforderte Menge an Splittern möge Inno bestimmen. Variante 1 stellt meine präferierte Lösung dar mit einer Anforderung von 10 Splittern.
Zu Variante 2
Ein zusätzlich benötigtes Rezept würde eine zusätzliche Bremse darstellen, falls Inno Variante 1 zu leicht erscheint oder diese als Universalartefakt interpretiert wird. Auch die Variante mit Rezepten ist im Spiel bereits etabliert. In welchem Slot die Rezepte in welcher Häufigkeit vorkommen liegt ebenfalls wieder in Innos Händen (Überlegungen gab es in der Ideenschmiede hierzu verschiedene).
Keep it simple
Die Variante aus mehreren Splittern einen Gegenstand herzustellen gibt es bereits bei den Wundern und den damit verbundenen Runen. Auch gibt es bereits Artefakt-Rezepte in regelmäßigen Abständen in der Akademie. Die Grundvoraussetzungen für diese Idee sind alle im Spiel schon implementiert.
Universal-Artefakt oder nicht?
Ich verstehe unter Universal-Artefakt, dass man dieses erzeugen, am besten noch ins Inventar legen und irgendwann, egal bei welchem Eventgebäude, einsetzen kann.
Aus meiner Sicht handelt es sich hier nicht um Universal-Artefakte. Durch die Evo-Gebäude oder die Variante mit Rezepten wird klar vorgegeben, welche Artefakte erzeugt werden können. Es kann also nicht „auf Halde“ für zukünftige Eventgebäude produziert werden oder ein Artefakt, welches für alle Evo-Gebäude passt.. Auch hat InnoGames hier den Steuerknüppel in der Hand. Artefakt-Rezepte können jederzeit aus der Akademie entfernt oder hinzugefügt werden. Das Gleiche könnte man bei Eventgebäuden zum Beispiel auch etablieren (mit Splittern levelbar oder nicht).
Anreiz und Balancing
Für Spieler, die schon länger dabei sind macht es dadurch Sinn auch Artefakte für bereits „fertige“ Eventgebäude zu erspielen, da sie für andere Eventgebäude genutzt werden können. Aktuell zum Beispiel gibt es Stonehenge-Artefakte im Turm. Viele haben bereits dieses Eventgebäude auf höchster Stufe stehen. Allerdings haben die wenigsten alle drei alten Phönixe stehen und möchten vielleicht ihre Sammlung komplettieren.
Spieler, die noch nicht so lange dabei sind, bekommen die Möglichkeit alte Eventgebäude aus der Akademie schneller zu entwickeln, wobei es nicht möglich ist, ein Evo-Gebäude innerhalb von wenigen Wochen auf Stufe 10 zu bekommen. Grade mit Blick auf den Feuerphönix sorgt dieses Vorgehen in meinen Augen für eine bessere Spielbalance weil neuere Spieler dadurch weniger lang im Nachteil sind. Auch müssen sich diese Spieler beim jährlichen Phönixevent nicht zwingend entscheiden und ggf. auf den neuen Phönix verzichten, weil sie erst den Feuerphönix hochziehen „müssen“.
Grundsätzlich ist es bei dieser Variante völlig egal, ob man in einer großen und erfolgreichen Gemeinschaft spielt oder sich als Einzelkämpfer durchschlägt. Der Aufwand sowie die Chance ist für alle gleich!
Wirtschaftlicher Aspekt
Es werden deutlich mehr Anreize geschaffen, Diamanten auszugeben. Möchte zum Beispiel ein Spieler nicht so lange warten, bis er 10 Artefaktsplitter zusammen hat, könnte ein solcher Splitter auch für Diamanten gekauft werden (sofern dies so gewünscht und umgesetzt wird). Ggf. wird auch der Resetbutton in der magischen Akademie das ein oder andere mal gedrückt bis das gewünschte Rezept erscheint. Auch wird auf diese Weise möglicher Platzmangel forciert, was den einen oder anderen Spieler dazu veranlasst, sich die ein oder andere Premiumerweiterung zu leisten. Und zu guter Letzt setzt der eine oder andere Spieler Diamanten bzw. mehr Diamanten im Turm ein, um an Artefakte zu kommen.
Ebenfalls dürfte man auf diese Weise etwas für die Kundenbindung neuerer Spieler tun. Ambitionierte Spieler, die merken, dass sie nie eine Chance im Turnier haben weiter vorne mitspielen zu können, hängen das Spiel schneller wieder an den Nagel und sind beim nächsten Browser Game. Wenn sie aber merken, dass sie den Nachteil mittelfristig (Zeithorizont ca. 1 Jahr) ausgleichen können, bleiben dem Spiel länger treu.