Wenn ich es richtig verstehe: Es wird gewünscht, dass man die Dekoelemente in der Wand im Grunde dann als Antikes Wunder nutzt, dafür aber eine Stadterweiterung benötigt. Richtig? Wo ist da dann der Vorteil? Das Wunder benötigt dann ja immer noch eine Erweiterung.
Kann man das was Du da sagst auch wirklich so umsetzten und vor allem das keine der Funktionen beeinträchtigt wird .... wenn ja wäre das schon mal ein guter Ansatz um in denn Bereich der Idee zukommen die ich anstossen wollte )*** Persönliche Meinung, ich schreibe dies nicht als Elvenar-Teammitglied ***
Die Idee die Felswand-Dekoelemente als Wunder nutzen zu können halte ich auch für wenig praktikabel, Gründe wurden schon genug genannt.
Das Thema, wie man Gebäude, die man zwar Nutzen oder aus dem ein oder anderen Grund nicht in der Stadt haben will auslagert, verdient aber meiner Meinung nach einen zweiten Blick. Vor allem das eine große Stadtfläche sehr unübersichtlich wird finde ich ein wichtiges Argument.
Dazu ein Gegenvorschlag: eine Art zweites Inventar (vilt als neues Wunder, oder im Hauptgebäude der Stadt?) mit folgenen Funktionen
+ Auslagerung von Gebäuden aus der Stadtfläche (wohl vor allem voll ausgebaute Wunder und Eventgebäude)
+ für eine limitierte Anzahl von Gebäuden, Anzahl skalierbar/ausbaubar
+ die Gebäude im "Inventar2" behalten ihren Effekt auf die Stadt, im Gegensatz zum normalen Inventar
+ man könnte sicher auch eine Funktion zum Einsammeln von generierten Münzen/Gütern realisieren
+ die Gebäude im "Inventar2" könnten weder ausgebaut, noch Produktionen (Werkstätten u.Ä.) gestartet werden; hierzu muss man es wieder aufstellen (troztdem würde einiges an Fläche frei und die Effekte bestehen bleiben!)
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Dazu ein Gegenvorschlag: eine Art zweites Inventar (vilt als neues Wunder, oder im Hauptgebäude der Stadt?) mit folgenen Funktionen
+ Auslagerung von Gebäuden aus der Stadtfläche (wohl vor allem voll ausgebaute Wunder und Eventgebäude)
+ für eine limitierte Anzahl von Gebäuden, Anzahl skalierbar/ausbaubar
+ die Gebäude im "Inventar2" behalten ihren Effekt auf die Stadt, im Gegensatz zum normalen Inventar
+ man könnte sicher auch eine Funktion zum Einsammeln von generierten Münzen/Gütern realisieren
+ die Gebäude im "Inventar2" könnten weder ausgebaut, noch Produktionen (Werkstätten u.Ä.) gestartet werden; hierzu muss man es wieder aufstellen (troztdem würde einiges an Fläche frei und die Effekte bestehen bleiben!)
So mache ich das auch, habe einen Wundergürtel und puzzel so lang, wie du, das es passt.Ich hab das mit den Wundern so gelöst:
Warum dann nicht in der Nächsten Gastrasse die Fliegende Stadt einführen die mit ein paar Erweiterungen "über" der aktuellen Stadt schwebt?
So ein Theme sollte doch machbar sein und wär auch ne Idee für die nächste Gastrasse.
Dann könnte man auch so Blödsinn aufführen das dann die Neuen Wunder unten und oben den Platz brauchen
Oder man führt einen "Keller" ein. Möglichkeiten gäbe es da genug nur die Frage ist dann wie praktikabel ist das und wie "leicht" kann man sowas umsetzten.
Jeder ist für seine Stadt selber verantwortlich wenn es zu unübersichtlich ist dann sollte man mal aufräumen.
Ich hab das mit den Wundern so gelöst:
Anhang 22867 ansehen
Wäre das nicht recht ähnlich zu dem bereits öfters vorgeschlagenen und von seitens Inno/den Entwicklern abgelehnte "Museum" für Kulturgebäude (der Link dazu ist weiter oben)?
Für Menschen die gerne selbst puzzeln wäre ein Spoiler nett bei sowas ;-)
*** Persönliche Meinung, ich schreibe dies nicht als Elvenar-Teammitglied ***
Wie ich es verstanden habe ging es dort darum Gebäude abzureißen und als Erinnerung ein Bild zu erstellen. Hier würde es wirklich eher dem Inventar gleichen, sprich man kann sie auch wieder aufstellen und weiterhin nutzen. Ob das technisch machbar ist weiß ich natürlich auch nicht.
*** Persönliche Meinung, ich schreibe dies nicht als Elvenar-Teammitglied ***
@Sardukar : genau, ich würde es aber loslösen wollen von den Provinzerweiterungen, dass macht es nur unnötig kompliziert.