das thema spaltet die spielercommunity und erhitzt die gemüter. ich denke, es gibt 3 möglichkeiten, darauf zu reagieren:
1.) gegenargumentieren
das war aus meiner sicht bei dem vorherigen thread bitter nötig, da die gefahr im raum stand, dass dies einen destruktiven impact auf das spiel als solches hat. jedoch fand und finde ich auch hier die art und weise teilweise eher unschön. der andere thread wurde verworfen und dieser hier eröffnet, um es besser zu machen.
2.) gegenvorschläge machen
und da muss ich sagen, hat ogoya einen wirklich sehr guten gemacht! truppen wären für den reinen händler nutzbar, u.u. wird der reine händler dadurch sogar ein wenig ans kämpfen herangeführt. bei den ersten 8-10 zelten sowie in der ersten etage im turm kann man das wunderbar per autokampf machen und muss sich nicht mit einheitensteuerung herumschlagen, wenn man das nicht will oder sich nicht zutraut. darüber hinaus bin ich der meinung, dass eine verbesserung für den händler nicht zwingend in solchen boostern bestehen muss, nur weil es für kämpfer solche gibt. und um das nochmal zu betonen: manuell kämpfen muss wegen des deutlich höheren zeitaufwands mehr bringen als auf liefern klicken & kämpfen und verhandeln sollte mehr bringen als nur kämpfen oder nur verhandeln, sonst kommen wir hier in eine schieflage.
3.) konstruktiv an dieser idee mitwirken
sachlich und kompromissbereit. auch die reinen händler müssen hierbei abstriche machen, um die notwendige mehrheit zu erreichen. das ziel sollte darin bestehen, dem händler eine besserung zu bringen, ohne dem kämpfer zu schaden oder die spielbalance zu gefährden. darin möchte ich mich im folgenden versuchen. ^^
ich möchte die idee aufgreifen, die kampfboni-gebäude aus dem handwerk für händler attraktiv zu machen, weil ich das für eine gute idee halte, da es dem kämpfer am wenigsten schadet. hier würde mir folgende aufteilung vorschweben:
erleuchtete leichte fernkampfeinheiten erhöht den schaden von leichten fernkämpfern. das wunder mit diesem effekt sind die nadeln und kommt von den 3 wundern als erstes. daher würde ich an dieses kampfbonigebäude eine reduktion aller güter koppeln, die in basis-manus (marmor, stahl, holz) hergestellt werden können, sowohl normale als auch erweckte, sowie orks, da diese die erste zusätzliche ressource sind.
lebenspunkteverbesserung erhöht die hp aller einheiten. das wunder mit diesem effekt ist das kloster/heiligtum und kommt von den 3 wundern als zweites. daher würde ich an dieses kampfbonigebäude eine reduktion aller güter koppeln, die in handgefertigten-manus (kristall, schriftrollen, seide) hergestellt werden können, sowohl normale als auch erweckte, sowie mana, da dies die zweite zusätzliche ressource ist.
mächtiger magiemultiplikator erhöht den schaden von magiern. das wunder mit diesem effekt ist das drachenkloster und kommt von den 3 wundern als drittes. daher würde ich an dieses kampfbonigebäude eine reduktion aller güter koppeln, die in magischen-manus (elixier, magiestaub, edelsteine) hergestellt werden können, sowohl normale als auch erweckte, sowie saat, da dies die dritte zusätzliche ressource ist.
die zwergische waffenschmiede könnte man für unurium und alles weitere nehmen und/oder für eine 4. verhandlungsrunde.
des weiteren würde ich es im zuge dieser idee für sinnvoll halten, die art des handelns im turnier auf die im turm zu ändern und zwar aus folgenden gründen: zum einen würde es dann länger dauern und zum anderen könnte es dann schief gehen. zwei analogien zum kämpfen. eine vierte verhandlungsrunde für dias zu kaufen wäre dort jedoch nicht sinnvoll, weil man diese dias ja im turnier nicht gewinnen kann und somit zahlende spieler übervorteilen würde. hierfür müsste man eine möglichkeit implementieren, auf andere weise eine 4. verhandlungsrunde zu bekommen, daher mein obiger vorschlag mit der zwergischen.