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Spieler-Guide Brans zusammengewürfelter Guide

DeletedUser

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Die Feen haben sich auf handgefertigte Güter (Kristall, Schriftrollen, Seide) spezialisiert, besonders auf Seide.


Einzigartige Aspekte
  • Tages- und Nachtfarm produzieren spezielle Güter
  • das Söldnerlager mit verschiedenen Einheiten:
    • Blütenmagier
    • Wespenreiter
  • voneinander abhängige Produktion der Tages- und Nachtfarm: die Güter der Tagesfarm werden für die Produktion in der Nachtfarm benötigt und umgekehrt
  • die Gastrassen-Güter benötigst du für die Technologien im Forschungsbaum
  • wenn du ein Portal auf niedriger Stufe hast, kannst du weder Ambrosia noch Nachtessenzen einlagern. Für Ambrosia benötigst du ein Portal auf Stufe 2, für Nachtessenz eins auf Stufe 3

Ressourcen


Feenportal_2.JPG


Strategien
  • Du solltest dich in der Forschung zuerst auf die Tagesfarm und die Nachtfarm konzentrieren und die restlichen Technologien erst einmal ignorieren. Du musst gleich am Anfang beginnen, die Farmen und das Portal auszubauen,.
  • Plane mit 4 Tagesfarmen auf Stufe 4 und 3 Nachtfarmen auf Stufe 4. Mehr Farmen können natürlich gebaut werden; je nach dem, wie du spielst und wie du möchtest.
  • Versuche möglichst schnell, dein Portal auf die maximale Stufe auszubauen. Danach kannst du beginnen, deine Farmen aufzustocken.
  • Wenn du beim Erreichen des Kapitels wenig Vorräte hast, solltest du die Werkstatt-Technologie erforschen, damit du sie weiter ausbauen kannst und sie mehr Vorräte produzieren. Da du für diese Rasse enorm viele Vorräte benötigst, solltest du deine Stadt deshalb nach diesem Kriterium planen.
  • Du solltest die Blumenstraße erst spät im Kapitel bauen, damit du nicht Güter dafür bezahlst, die du eigentlich für viel wichtigere Sachen hättest benutzen können. Außerdem bremst dich diese Straße, da du dann extra für sie produzieren musst. Du solltest die Straßen deshalb nach der Erforschung der Feen-Wunder / am Anfang des nächsten Kapitels bauen, damit du die restlichen Güter somit verbauen kannst.
  • Wenn du mal in der Forschung nicht weiter kommst, kannst du die WPs in Antike Wunder investieren.


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DeletedUser

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Diese Rasse hat sich auf magische Güter (Elexier, Magiestaub und Edelsteine) spezialisiert, besonders auf Magiestaub.


Einzigartige Aspekte
  • Pilzfarmen und Sammelspunkt liefern dir spezielle Ressourcen
  • Du musst mindestens eine Rüstkammer auf Stufe 20 haben, denn dann entwickelt sie sich zur Brutststätte. Das heißt: Sie produzieren Orks für dich, die du für die Produktionen im Sammelpunkt, beim Verhandeln in Provinzen und beim Ausbauen von Werkstätten (ab dem Ork-Kapitel) benötigst.
  • abhängige Produktion (wie bei den Feen)
  • neue Einheiten:
    • Ork-Krieger
    • Ork-Stratege
Ressourcen

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Strategie
  • Konzentriere dich im Forschungsbaum zuerst auf die Rüstkammer (Brutstätte), auf die Pilzfarm und auf den Orkischen Sammelpunkt. Außerdem solltest dusie möglichst schnell (aus-) bauen und du solltest die Ressourcen aufstocken.
    • Wenn du Probleme mit dem Platz hast, kannst du auch zuerst die Wohngebäude ausbauen und dann die oben genannten Forschungen abschließen.
  • Du solltest möglichst früh deine Rüstkammern auf Stufe 20 ausbauen, damit du immer genügend Orks hast, denn sie werden auch für den Ausbau verschiedener Gebäude gebraucht, darunter die Werkstätte.
  • Zwei Sammelpunkte reichen vollkommen aus. Wenn du genug Vorräte hast und auch genügend verfügbaren Platz kannst du auch einen dritten bauen.
  • Baue keinen Sammelpunkt, bevor du keine Rüstkammer auf Stufe 20+ hast, denn davor ist der Sammelpunkt vollkommen sinnlos.
  • Wenn du deine Wohngebäude nach dem Ork-Stil ausbaust, werden sie größer. Dadurch solltest du entweder Platz verschaffen und/ oder auch ein paar Wohngebäude abreißen.
  • Wenn du in der Forschung mal stecken bleibst und nicht weiter kommst, kannst du deine WPs in Wunder investieren.
  • Am Anfang solltest du nur Pilzfarmen bauen und erst später die Sammelpunkte.
  • Die Anzahl der Pilzfarmen und der Sammelpunkte variieren stark bei den Orks. Hier sind ein paar Optionen aufgelistet:
    • Minimaler Ansatz: Plane 12 Pilzfarmen auf Stufe 4 ein sowie 3 Sammelpunkte (diese werden für eine Hauptquest benötigt).
    • Mittlerer Ansatz: Plane zwischen 20 und 30 Pilzfarmen auf Stufe 4 ein. Dadurch wirst du relativ schnell durch das Kapitel kommen. Empfehlenswert sind 20 Pilzfarmen auf Stufe 4. Die restlichen Farmen können auf Stufe 1 bleiben. Diese können dann später durch einen Sammelpunkt ersetzt werden.
    • Wenn du Platz für 3 bis 5 Sammelpunkte hast, macht das einen riesigen Unterschied. Dadurch kann sich jeder Sammelpunkt auf eine Ressource spezialisieren.
    • "Vollgas"-Option: Mit dieser Option wirst du sehr schnell durch das Kapitel der Orks und Goblins kommen. Bei dieser Strategie verkaufst du die Kultur-Gebäude und etwa 20 bis 30% der Wohngebäude. Dadurch gewinnst du eine enorme Menge an Platz und kannst dich voll und ganz auf die Ressourcenproduktion konzentrieren. Dadurch kannst du zwischen 80 und 100 Pilzfarmen auf verschiedene Stufen bauen. Dadurch kannst du dich auf die Produktion von "Noppenpilze"
      25px-Orcs_hardshroom.png
      und "Kraftpilze"
      25px-Orcs_powershroom.png
      konzentrieren. Wenn du dann etwa die Hälfte des Kapitels erreicht hast, kannst du die Hälfte der Farmen verkaufen und darauf 6 bis 8 Sammelpunkte bauen. Fokussiere dich dann auf die "Pilze der Weisheit"
      25px-Orcs_shroomofwisdom.png
      und auf die "Beute"
      25px-Orcs_loot.png
      .
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DeletedUser

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Diese Rasse hat sich auf die Basis-Güter spezialisiert, besonders auf Holz.



Einzigartige Aspekte
  • Die neuen Kultur-Gebäude produzieren Mana
    20px-Mana.png
    . Täglich zerfällt 10% davon jedoch. Für die Produktion von Mana müssen alle Kultur-Gebäude durch eine Straße mit deinem Hauptgebäude verbunden sein.
  • Neue Einheit im Söldnerlager:
    • Ranger
  • später Zugang zu neuen Ressourcen in der zweiten Hälfte des Kapitels
Ressourcen

FGfultip.png




Strategien
  • Die Mengen, die beispielsweise das HG beim Ausbau auf Stufe 22 verschlingt, beträgt 133k. Hier ein kleines Bild aus dem Wiki:

    Das rot eingerahmte ist das benötigte Mana.
    Zum Vergleich: Eine Trauerweide produziert in 5 Std. gerade mal 933.
    Deine komplette Summe an Mana, was du an Mana insgesamt also hast, muss immens sein, damit du nicht tagelang dieses Defizit ausgleichen musst... Daher sollte diese komplette Summe an Mana 10 mal so groß sein wie die Menge an Mana, die du an einem Tag produzierst...
    Weitere Gründe für diese "Faustregel" sind, dass Mana für sämtliche Forschungen sowie für die Gastrassen-Güter der Waldelfen benötigt werden.
  • Die Kultur-Gebäude der Waldelfen liefern dir auch Kultur, wenn sie nicht mit dem HG verbunden sind, aber kein Mana.
  • Plane mindestens 10 Trauerweiden ein. Schon früh im Kapitel kannst du zwischen 7 und 8 Weiden bauen.
  • Es gibt eine Hauptquest, die 4 Waldwirtschaften, 6 Marmor-Veredelungsstätten, 6 Stahl-Veredelungsstätten und 4 Holz-Veredelunsgstätten. Diese Hauptquest ist jedoch eine sehr gute Anleitung, für das, was benötigt wird. Wenn du möchtest, kannst du auch eine weitere oder am Anfang auch zwei weitere Waldwirtschaften bauen, während du vor allem Manatränen
    25px-Gr4_manatears.png
    produzierst, um deine Veredelungsstätten auszubauen. Außerdem kannst du natürlich zusätzlich weitere Waldwirtschaften bauen, die du nicht weit ausbaust. Eine fünfte Holz-Veredelungsstätte ist auch sehr hilfreich, da die Nachfrage an veredeltem Holz hoch ist.
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Diese Rasse hat sich auf die handgefertigten Güter spezialisiert, besonders auf die Schriftrollen.


Einzigartige Aspekte
  • keine speziellen Gastrassen-Straßen; alle Gastrassen-Manufakturen liegen direkt am Campus.
  • neue Einheiten:
    • Vallorianische Garde
  • zwei verschiedene Arten von Kultur-Gebäude:
    1. Kultur-Gebäude, das auch Mana produziert
    2. reine Kultur-Gebäude (liefern nur Kultur)
Strategien
  • Der "Platz der Weisheit" ist die Verbindungsstelle zwischen deinem Hauptgebäude und dem Campus. Er zieht Auszubildende zum Campus an. Er produziert 6 Auszubildende. Für jede Fakultäts-Stufe musst du 6 weitere dazurechnen. Je mehr Fakultäten du besitzt, desto schneller kannst du sie produzieren. Diese Produktion wird nicht durch die "Blühende Händlergilde" oder durch die Stufe des Campus' beeinflusst.
  • Bei maximaler Größe kannst du 4 Fakultäten für jeden der drei Typen bauen. Du kannst also bis zu 12 Fakultäten bauen.
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Diese Gastrasse hat sich auf die magischen Güter, vor allem auf Elexier, spezialisiert.


Einzigartige Aspekte
  • Mix aus Gebäuden, die mit dem Quellwäldchen (Portal) verbunden sein müssen, und welche, die nicht verbunden sein müssen: Felder müssen einen Bauernhof berühren, während die Bauernhöfe mit dem Portal durch einen Bewässerungs-Kanal mit dem Portal verbunden sein müssen.
  • Die Ausbaustufen der Felder beeinflussen die Menge der Produktion nicht, jedoch beeinflusst sie die Ressourcen, die sie produzieren.
  • neue Einheit, die man im Söldnerlager ausbilden kann:
    • der Faule Frosch (Schwere Fernkampfeinheit)
  • pure Kultur-Gebäude und Kultur-Gebäude, die auch Mana produzieren.
  • die Göttlichen Samen: eine neue Ressource, die täglich um 10% verfällt
  • Sammelbonus für Göttliche Samen

Ressourcen

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Strategien
  • Die Göttlichen Samen können beim Händler Stufe 2 abgeholt werden. Du solltest dich deshalb auf diese Technologie konzentrieren, damit du möglichst früh Samen sammeln kannst.
  • Da die Ausbaustufe der Felder die Ressourcen bestimmen, solltest du dir genau überlegen, wann du die Felder ausbauen solltest und wie viele davon.




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Kurzer Überblick über die wichtigsten Fakten der "Elementaren"
Mit den Elementaren wird eine vollkommen neue Güterklasse eingeführt, die sogenannten Erweckten Güter. Hierbei handelt es sich um ein verbessertes Basisgut (zur Erinnerung: Basis-Güter sind Marmor, Stahl und Holz). Für die Produktion benötigt man die jeweilige Manufaktur auf einer Mindest-Stufe von 24. Ihre Herstellung wird dann die 1-Tages- und die 2- Tages-Produktion ersetzen. Wenn dein Bonusgut Marmor ist, dann wird dein Erwecktes Bonusgut Stahl (Platin) sein, für Stahl wird es Holz (Elfenharz) und für Holz wird es Marmor (Mondstein) sein. Wie bei den normalen Gütern haben auch die Erweckten Güter einen Produktionsbonus, der auf die Anzahl deiner Relikte basiert.
Des weiteren kann man auch mit diesen Gütern handeln, wenn dein Marktplatz auf Stufe 3 ist. Anders aber als bei den normalen Gütern ist der Handelsradius bei den Erweckten Gütern.
So wie bei Mana oder den Göttlichen Samen verfallen auch die Erweckten Güter jede Nacht um 10%.

Nun aber zu den Manifestationen: Insgesamt gibt es vier verschiedene Manifestationen - die Manifestation der Luft, die Manifestation des Feuers, die Manifestation der Erde und die Manifestation des Wassers. Alle 4 Manifestationen besitzen 3 Ausbaustufen, wobei du jede einzelne im Forschungsbaum erforschen musst. Jede Manifestation ist immer für ihr Element zuständig und produziert das jeweilige Artefakt. Außerdem gibt es noch die Ressource Elvenar-Essenz, aber diese kann man in allen Manifestationen produzieren. Sämtliche Produktionen haben eine schnelle und eine billige Produktion: Die schnelle Version kostet immer das doppelte an Gütern als die billige, ist jedoch doppelt so schnell - die Menge bleibt aber gleich.


Tipps & Tricks

wird noch hinzugefügt​
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DeletedUser

Reserviert für die nächste Gastrasse...




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DeletedUser2812

Bei der Beschaffung der Zaubersprüche hast du ein Punkt ausgelassen: Eventbelohnung, sei es durch Eventqueste oder durch spezielle Mechanismus (wie bei SSW, Schneegestöber und Aufstieg der Phönix ausm 50/90/140er Kisten) kann man alle 4 diversen Zaubersprüchen erhalten. :)
 

DeletedUser370

Evtl. eine kleine Verbesserung bei den Zauberern und Drachen: Jede FakultätenSTUFE erhöht die Produktion des Platzes der Weisheit um 6, also nicht nur die Fakultät selber (das wären dann maximal 12x6, es können aber auch 12x6x4 sein^^)

Ansonsten echt prima Arbeit, großes Lob^^
 

DeletedUser2812

Du musst mindestens eine Rüstkammer auf Stufe 20 haben, denn dann entwickelt sie sich zur Brutststätte. Das heißt: Sie produzieren Orks für dich, die du für die Produktionen im Sammelpunkt, Werkstatt-Ausbau und beim Verhandeln in Provinzen benötigst.
Und noch noch: AB Ork-Kapitel sind Ork unerlässlich für Ausbau der Werkstätte (Drachen-Kapitel benötigt es auch und zu 95% sicher auch bei Halblinge) ^^ Also ein neuer Aspekt, würde ich meine... :)
 

DeletedUser

Mana

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Zusammenfassung
Mana ist eine Ressource, die im Kapitel der Waldelfen eingeführt wird. Bei den Waldelfen produzieren alle Kultur-Gebäude Mana. Diese Produktion läuft wie bei der Münzproduktion in den Wohngebäuden ab: Mana wird automatisch produziert, man kann es frühzeitig einsammeln und es gibt einen Produktionsstopp nach einer bestimmten Zeit.
Diese Kultur-Gebäude liefern jedoch immer noch Kultur und manche auch Bevölkerung, jedoch müssen die Kultur-Gebäude durch eine Straße mit dem Hauptgebäude verbunden werden.
Auch nach den Waldelfen wird Mana für den Ausbau von Gebäuden und bei der Forschung benötigt. Ab den Zauberern & Drachen gibt es jedoch auch reine Kultur-Gebäude und Gebäude, die Mana produzieren.
Mana zerfällt täglich um 10%.

Außerdem gibt es verschiedene Wunder, die etwas mit Mana zu tun haben:

  • Enars Botschaft: Wenn du deinen Kundschafter losschickst, erhälst du (ähnlich wie beim Wälzer der Geheimnisse) eine bestimmte Menge an Mana.
  • Labyrinth der Schwarzen Materie: Es produziert alle drei Stunden Mana. Außerdem senkt es den Zerfall des Manas.
  • Drachenkloster: Bei jedem Wirken eines Zauberspruches erhälst du Mana.

Auch in den kommenden Gastrassen wird Mana eine wichtige Rolle spielen.



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ErestorX

Seidiger Schmetterling
Zum Thema "Key unit type" beim Turnier: In der Praxis kann es Abweichungen von der Tabelle geben. Beim Marmorturnier sind Magier zum Beispiel für Menschen in frühen Kapiteln, die viele Provinzen spielen, tatsächlich der wichtigste Einheitentyp. Ein fortgeschrittener Elf hingegen kann im Marmorturnier mit seinen Magiern aus der Kaserne nur in wenigen Begegnungen etwas anfangen und selbst in diesen wenigen Begegnungen sind Blütenmagier meist die bessere Wahl.
 

DeletedUser8497

ich habe mit der Hilfe von Brandons Guide jetzt schon Zwerge bis Orks sehr schnell geschafft. Danke.
Blos Eines ist mir dabei klar geworden: Außer bei den Portalen ist die Stufe 4 bei diversen Produktionsgebäuden viel zu teuer, bringt nicht, was sie kostet. Lieber ein paar Stufe-1-Produktionen mehr.
 
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