In dem Zusammenhang hasst du natürlich recht und das möchte ich auch gar nicht abstreiten,Ein Hotfix ist ja im Grunde ein Update, eben nur ein sehr sehr kleines. Somit stimmt die Anzeige im Spiel schon.
Das weiß ich, doch wissen es all die Neueinsteiger all jene die in den letzten 8 Monaten angefangen haben?@AngelOfDead Als langjähriger Spieler und Forenuser weißt du genau, wie es hier bei Elvenar gehandhabt wird. Und Spieler, die sich für die Fehler in Elvenar interessieren, informieren sich regelmäßig im Fehlerforum. Es ist nicht geplant, Fehlerbehebungen über das News-Fenster im Spiel anzuzeigen. Denn für jeden Spieler ist ein anderer Fehler gravierend. Gerne leiten wir das Feedback dazu jedoch weiter.
Das ist mir schon klar, jemand der diesen Fehler nicht kannte, wird dies auch nicht sofort, wenn überhaupt merken.Also ich verstehe die Aufregung nicht.
Was hätte sich denn geändert, wenn man das vorher gewußt hätte?
Ich spiele um die 20 Provinzen im Turnier mit Autokampf und habe bisher keine Veränderung wahrgenommen.
Viel Spass noch im Spiel - Gruß Data
Ich spiele um die 20 Provinzen im Turnier mit Autokampf und habe bisher keine Veränderung wahrgenommen.
Hi zusammen, solange die eigene Truppengröße größer oder nahezu gleich die der feindlichen ist, wirkt sich diese Änderung am System gar nicht oder nur minimal aus im Fall einer leicht größeren feindlichen Truppengröße.
Spielt man aber ein Turnier auf Anschlag und die feindliche Truppengröße ist signifikant größer bis hin zu doppelter Größe, merkt man sofort das etwas nicht stimmt.
Früher war es so, dass egal wie groß ein Trupp war, dieser immer seine Buffs auf den gesamten feindlichen Trupp warf.
Jetzt ist es so, dass nur noch so viele Einheiten einen Buff werfen, wie viele im Trupp vorhanden sind.
Beispiel: 20K Magier gegen 27k Magier, Buff geht auf 20k und 7k unberührt.
Dieser Änderung ist in der Kombination mit dem neuen Turniersystem, ein gewaltiger Nerf für Anschlag-Turnierspieler im Vergleich wie es vorher war, da die feindliche Truppengröße extrem ist und durch die Decke geht.
Sollte ich hier falsch liegen, kann man mich gerne vom Gegenteil überzeugen, denn es ist schwierig mit dem Turniersetup + Phönix und Wunder- Bonusschaden einen klaren Durchblick zu bekommen was da vorgeht.
Das vermute ich lediglich ich bin mir nicht sicher was da vorgeht, ich halte es stets simpel und baue mein Turniersetup so auf, dass ich einen feindlichen Trupp Onehit oder Twohit killen kann. Nun bleiben aber bei Trupps die ich vorher mit Onehit gekillt hab bis zu 15k stehen.Wie kommst du auf die Idee? Kann bestätigen, dass ich in Provinz 50 immernoch den gesamten feindlichen Trupp debuffe.
Das vermute ich lediglich ich bin mir nicht sicher was da vorgeht, ich halte es stets simpel und baue mein Turniersetup so auf, dass ich einen feindlichen Trupp Onehit oder Twohit killen kann. Nun bleiben aber bei Trupps die ich vorher mit Onehit gekillt hab bis zu 15k stehen.
Das Turniersystem lost auch einen zufälligen Basis Schadenswert aus der bei einer Einheit zwischen Min und Maxschaden liegt, selbst im Falle eines ausgelosten Minimalschadenswert überlebten auf der feindlichen Seite lediglich 1-3k Einheiten im Trupp. Das war für mich akzeptabel, jetzt ist es anders und mir kommt es vor als müsste ich noch mehr Schaden in mein Turniersetup integrieren als zuvor.
Das ist aus meiner Sicht nicht nur eine belanglose Änderung, sondern ein anderes Turniersystem als es vorher war.Wie gesagt, das liegt an der neuen Berechnung von Debuffs. Nochmal anhand des Beispiels menschliche Priester gegen Hunde.
Altes System: Basiswert von 100 Verteidigung + 70 Verteidigung gegen Magier = 170 Verteidigung bedeutete 70% weniger Schaden. Debuff vom Magier 40% reduzierte Verteidigung: 170*06=102 Verteidigung. Der Hund mit dem Debuff bekommt nur noch 2% weniger Schaden von einem Magier.
Neues System: 0,3 (prozentueller Schaden den der Hund vom Magier bekommt) mal 1,4 (40% verringerte Verteidigung Debuff) = 0,42. Sprich der Magier verursacht dann 42% Schaden bzw. verursacht immernoch um 58% verringerten Schaden. Wenn du zuvor (je nach Boostern und Provinz etc) den Hund dann mit 2 Angriffen so erledigt hättest, brauchst du nun unter Umständen 5 Angriffe stattdessen.
Das ist aus meiner Sicht nicht nur eine belanglose Änderung, sondern ein anderes Turniersystem als es vorher war.
Wenn das so ist, wie du es geschrieben hast, wäre das aber ein Fehler. Eine Absenkung der Verteidigung um 40% bedeutet nicht notwendigerweise 40% mehr Schaden. Beispiele (A = Angriffswert, V = Verteidigungswert, S = Schaden):0,3 (prozentueller Schaden den der Hund vom Magier bekommt) mal 1,4 (40% verringerte Verteidigung Debuff) = 0,42. Sprich der Magier verursacht dann 42% Schaden bzw. verursacht immernoch um 58% verringerten Schaden.
Und mir ist es im 2ten Kampf den ich manuell gespielt habe aufgefallen, weiß allerdings nicht wofür das ein Kriterium sein sollte. Den Effekt den es in einigen Fällen hat, habe ich im ersten Post bereits illustriert. Anstatt 98% die die Einheit zuvor gemacht hat, fügt sie jetzt nur noch 42% zu. Weniger als halb soviel Schaden dürfte auffallen.
Die Änderung ist kein kleiner Bugfix, sondern die Debuffs werden jetzt generell anders berechnet als zuvor. Natürlich sollte das eine Ankündigung wert sein, wenn das einen wesentlichen Einfluss auf die Kämpfe hat. Laut Betaforum wurde übrigens bereits vor 5 Jahren kommuniziert, dass die Kampfberechnung seltsam ist. Wenn das also als "Bugfix" verkauft werden soll, dann herzlichen Glückwunsch zur schnellen Umsetzung.
Dann sollte aber sinnvollerweise eine Schadensreduktion von 70%, die der Hund gegen Magier hat, analog um 40% auf 30% reduziert werden,..
Genau genommen auf 42%, aber dafür müsste man multiplikativ rechnen und damit hat Inno es ja bekanntlich nicht so. Aber klingt tatsächlich als ob Inno 5 Jahre gebraucht hätte, um eine unsinnige Rechnung durch eine andere unsinnige Rechnung zu ersetzen. Muss im nächsten Turnier mal schauen, ob das tatsächlich der Fall ist!
das macht zwar mehr sinn, es so zu rechnen, aber so würde es ja bei einheiten ohne eine solche verteidigung nicht funktionieren. da wird eben 0% - 40% gerechnet. daher war mein vorschlag, es generell so zu handhaben, damit es zumindest überall gleich ist.die Verteidigung um 40% gesenkt wirkt, demnach also 0,7 mal 0,6 gleich ebenfalls 42%, nur dass das die verbleibende Verteidigung sein sollte und der Schaden sich dann auf 58% belaufen müsste