Ich habe leider keine Ahnung, wer von den ganzen Spielern Dia-Spieler ist und wer nicht, oder wer Schnecken hat und wer nicht, da ich nur auf Welt 3 spiele und die dortigen oberen Spieler hier irgendwie nicht im Forum vertreten sind. Bei den Spielern im Bereich der Plätze 20 bis 500 habe ich aber einige gefunden, wo nur noch Eventkultur (überwiegend Gletschergarten oder eingeschneiter Baum) steht. Bei den meisten oberen stehen allerdings nur Trauerweiden und kein einziges Eventgebäude. Ich vermute mal, dass die Waldelfen-Spieler im Moment noch zu sehr auf das Mana angewiesen sind oder wegen der Erkunde- und Relikt-Quests einfach kaum am Event teilgenommen haben.
Dieses eine Event wird auch noch nicht so einen großen Einfluss haben, aber es geht hier ja um einen langfristigen Punkt.
Ich selber bin seit einiger Zeit Dia-Spieler und habe die Schnecken gerade erst während des Events erforscht. Eigentlich wollte ich mir zu Weihnachten auch eine gönnen, da ich sie witzig finde, aber durch das Event (vor allem die vielen Relikt- und WP-Quests) bin ich innerhalb weniger Tage zu den Orks gekommen und habe nur wegen des Events auf die Schnecken verzichtet, da die Eventkultur bei den Orks besser ist und ich durch die ganzen Gebäudegewinne zum ersten Mal seit langem nicht genug Platz hatte. Habe mir daher statt dessen eine PE geholt und mein 10. Wunder aufgebaut.
Bei mir in meiner eigenen Stadt ist also genau der Fall eingetreten, über den wir hier die letzten Seiten diskutiert haben. Ohne die Eventgewinne hätte ich mir eine Schnecke und wahrscheinlich ein wenig später die PE geholt. Nun habe ich mir nur die PE geholt und Geld gespart, worüber ich mich selbstverständlich freue.
Und hier sehe ich halt das Problem: Die mittleren Spieler, benötigen einfach keine Schnecken oder Diakultur und werden sich die deshalb nicht kaufen. Ein Teil des Geldes wird wie bei mir wahrscheinlich in PEs fließen, aber unterm Strich wird es weniger werden. Es sind nicht die Schnecken-Spieler, nicht die High-End-Gamer, bei denen sich so viel ändern wird. Es sind die zukünftigen Schnecken-Spieler, die nun nicht mehr zu Schnecken-Spielern werden. (Ist irgendwie seltsam, die Powergamer, also die schnellsten Spieler hier als Schnecken-Spieler zu bezeichnen.
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Die Städte werden durch Eventgebäude bunter werden, keine Frage, aber Innos Gewinn durch das Spiel wird mMn weniger werden, weil der Teil, welcher durch Diakulturkäufe kam stark sinken wird. Natürlich geht mich Innos Gewinn primär nichts an, aber wenn dadurch die Gefahr besteht, dass das Spiel irgendwann unrentabel wird, dann mache ich mir schon Gedanken.
Ich z.B. werde mir definitiv keine Diakultur kaufen, da ich das jetzt nicht mehr nötig habe. Ich habe durch die Eventgebäude mehr als genug Kultur und Einwohner und komme damit wahrscheinlich (bei meiner Spielweise sogar mit Sicherheit) ohne Probleme bis zum nächsten Event hin.
Ich habe jetzt gestern mit Absicht auf den Winterstern verzichtet, da ich durch die restlichen Eventgebäude inzwischen über 40K freie Kultur (und damit einen normalen Bonus von 160%) und 4,5k freie Arbeiter habe. Die nächste Forschung bei mir sind die Wohngebäude der Orks, da werde ich keine Einwohner-Kultur brauchen. Ich warte jetzt auf das Candy-Einhorn (beste Kultur pro Feld) und werde damit die Lücken in der Stadtfläche auffüllen.
Meine persönliche Vermutung ist - und ich betone ausdrücklich, dass ich da keine weiteren Infos habe, sondern nur vermute - dieselbe, die auch Alarich hat: Nämlich, dass es zwei oder drei größere Events (z.B. Winter, Sommersonnenwende) im Jahr geben wird, wo es starke Gebäude zu gewinnen gibt. Außerdem mehrere kleinere Events (z.B. Wonky, Halloween), wo es nur 1 oder 2 Gebäude und sonst Runenscherben, WP,... gibt.
Sollte es so kommen, werden wir Spieler immer genug bessere Eventkultur kriegen, um langfristig auf Dia-Kultur verzichten zu können.
Aber ich stimme dir zu: Inno beschäftigt genug Analysten, Psychologen und andere Spezialisten. Sie werden die Umsatzzahlen von Elvenar garantiert im Auge behalten und schauen, wie sich das Event und die Gebäude auswirken. Sie sind die einzigen, die wirklich harte Fakten sehen und beurteilen können, ob es so ok ist oder nicht.
Alles was ich machen kann, ist das Feedback aufzubereiten und zu sammeln, damit meine Chefs das dann weiterleiten können. Und dies werde ich auch machen und dabei auch sowohl mögliche Gefahren, die gesehen werden aufführen, als auch die Meinungen kleinerer Spielergruppen.
Das Kampfupdate hatte übrigens überhaupt nichts mit Gewinn zu tun, dort ging es darum, die Balance wiederzufinden, die durch überpowerte Einheiten verloren ging.
Ich mag mir im Moment nicht vorstellen, was getan werden müsste um überpowerte Gebäudeprobleme zu beheben.
Sollte unser Wunsch umgesetzt werden und die Eventkultur in Zukunft mit Blaupausen aufwertbar sein, würde das Problem sich nämlich noch deutlich verstärken, da die Gebäude dann nicht mehr veralten sondern sich ansammeln würden.
Eine Unmenge an jeweils Top-Eventgebäuden würde auch hier einen Einfluss haben, der einfach nicht unberücksichtigt bleiben darf. Aber das ist nur ein was-wäre-wenn-Szenario und mMn im Moment der stärkste Grund, was gegen unsere diesbezüglichen Ideen spricht. Das werde ich aber noch nicht weitergeben, weil es hier nicht zum Event gehört.