Das wirtschaftliche Denken ist aber nicht die Aufgabe der Spieler.
Wenn INNO wirschaftlich denken würde, dann würden sie ihre Angebote so gestalten, dass die Spieler zufrieden sind und nicht den Kunden dafür "bestrafen", wenn INNO Fehler macht.
Kein "normaler", wirtschaftlich denkender Unternehmer würde mit dieser Einstellung (das ist doch kein Weltuntergang) lange überleben können.
.... und wann sind die Spieler endlich zufrieden???.... Schätze mal, nur wenn ihnen alles und jedes KOSTENLOS angeboten wird, Dias zudem reichlich gewonnen werden können und obendrein noch jede Wunschvorstellung sofort erfüllt wird!
Im Sinne der Wirtschaftswissenschaften ist übrigens nur der Kunde, der kauft (und dann auch bezahlt)! Nicht jeder "Spieler" ist somit Kunde!
Man kann also bei den Mitgliedern der Spielergemeinschaft nicht generell von Kunden sprechen, und somit auch die "Haftung" gegenüber einem Kunden einfordern! Etwas mehr Bescheidenheit könnte helfen und der Begriff SPIELER würde eher alles abdecken!
Elvenar ist ein schönes und sehr aufwendiges Spiel, welches allein von den Grafiken und der Programmierung her, viel Personalressourcen benötigt. Ich habe mich eigentlich sehr gewundert, dass das Spielen kostenlos angeboten wurde. Es ist also verständlich, dass INNO versucht Erträge zu erwirtschaften.
Sicher, auch ich finde nicht alles optimal im Umfeld dieses Spiels, den Turm und das System dahinter, finde ich definitiv suboptimal, aber das ändert nichts daran, dass man nicht ständig nur "FORDERN" kann. Fehler passieren immer und überall.
INNO hat sich entschuldigt und das sollte eigentlich reichen.