@Romilly
Bevor wir weiter aneinander vorbeireden:
Es ging mir bei meinen Postings zum Thema "fehlerhaftes Quest-Design" ausdrücklich NICHT darum, auseinanderzusetzen, ob es - für Dich, für mich oder für andere hochaktive und sich außerhalb des eigentlichen Spiels informierende Spieler - mit Kenntnis von Spoilern und der Fähigkeit, sich so aktiv mit den Spielmechaniken auseinanderzusetzen, dass man Alternativlösungen kennt und zu nutzen vermag - grundsätzlich möglich ist, das Ausmaß der Entwertung der Questbelohnung gegen "0" zu fahren.
Es war - im Rahmen des Feedbacks zur Gastrasse - ein Hinweis an den Game-Designer, zu überlegen, ob diese Art der Quest-Belohnungen aktuell zeitlich sinnvoll angesiedelt ist oder ggfs. an einen anderen (späteren) Punkt des Story-Quests verschoben werden sollte.
-> Ergo: Es ging mir ausschließlich um die Intention, für nachfolgende Spieler eine eventuell mögliche Anpassung zu deren Gunsten anzuregen.
Diese Anpassung sollte auch leicht umsetzbar sein, denn es würde ja genügen, einfach die "Erweckte-T2-Güter-Belohnungen" z.B. auf die beiden Freischaltungen von Goldschmied und Fallensteller zu switchen (also als Belohnung für Quest 20 + 21 vorzusehen.)
Denn der Storyquest ist ja nun einer der berühmten "roten Fäden", an denen sich "Otto-Normalspieler" entlangbewegen soll.
Und für diesen Spieler mag es (z.B. mit Zeitboostern oder von mir aus auch mit Diaeinsatz) noch adäquat sein, einen Teil der Wartezeiten (z.B. Provinzerkundungsquest nach der Kristall-Manu-Erforschung) moderater zu gestalten.
Aber über 300 WP generieren zu müssen, bis man eine Questbelohnung überhaupt benutzen kann und bis dahin deren nahezu vollständiger Entwertung zuzuschauen, sorgt für sinnfreien Frust!
-> Und man sage mir nicht, dass sich Otto-Normalspieler über das Zerfallsprodukt "ein Loch ins Knie" freut. Zu diesem Forschungsstand produziert / erhandelt er das locker mit einer 3h-Produktion, während er zum einen möglicherweise Mangel an Saat hat, vor allem aber dann - dank Zerfall - eben nicht den bei Erhalt der Questbelohnung erhofften Grundstock hat, um zumindest mal je einen Fallensteller und Goldschmied aufzustellen, wenn er sie erforscht hat.
Ich glaube, ich habe - in anderem Kontext - schon mehrfach darauf hingewiesen, dass Menschen bei Dingen, die man ihnen "wegnimmt" erheblich schneller frustriert sind, als wenn sie etwas noch gar nicht hatten. Dies einfach deshalb, weil man der "Besitzstandswahrung" eine deutlich höhere Gefühlspriorität einräumt, als dem Blick "nach den Sternen".
-> Wenn sonst nichts möglich ist, wäre es unter dieser Prämisse seitens des Anbieters schon fast schlauer, als Questbelohnungen gleich je 5k Kristall, Seide und Schriftrollen auszuschütten. Die zerfallen zumindest nicht und lösen somit keinen "Verlust-Frust" aus.
Ob man die T2-Bonusmanu mit Kapitelstart nun schon hochgelevelt hat oder nicht, ist hingegen für "Otto-Normalspieler" überhaupt kein Problem. Bis dieser Spieler genug WP zusammen hat, um weit genug in der Forschung zu sein, kann er sie (notfalls wieder unter Einsatz von Segen) oben haben. - Vor allem aber tut es in Punkto Wertverlust der Questbelohnungen auch kein bisschen weh. - Denn bei DEN Belohnungen zerfällt aktuell nichts.