Tha Loaharge
Erforscher von Wundern
Manchmal frage ich mich wirklich, warum ich überhaupt antworte, da viele meiner Posts ja scheinbar nicht gelesen werden.
Ich zitiere mich nochmal selbst:
Zitat von Melios: ↑
Beim Handel wurden Veränderungen geplant und einzuführen versucht. Durch die Neugestaltung des Händlers sollte es auch im Handelsbereich etwas komplexer und interessanter werden, z.B. durch unterschiedliche zeitweise wechselnde Handelsangebote. Aber bei der Einführung auf der Beta gab es sofort heftigen Gegenwind mit der einhelligen Meinung, dass bitte am Handel nicht gedreht werden soll. Deswegen wurde die Handels-Änderung verschoben.
Es ist halt schwierig, den Handel zu ändern, ohne irgendetwas komplett neu zu stricken.
Melios, verzeih meine harschen Worte, doch du willst uns wohl verkackeiern!?!?!?
ICH spiele auf der Beta und habe diesen Mist mitbekommen, daß der Händler nun wechselnde Angebote im Sortiment hat.
Erstens liefen die nicht nach 12 stunden ab, sondern die 12 Stunden wurden bei jedem Besuch des Händlers neu gestartet, außerdem war zu 1.000% gerde das nur überteuert im Angebot, was man selbst suchte.
Derzeit hat man immerhin im Verhältnis 1:4 die Möglichkeit, die Non-Bonus-Güter zu kaufen
Es wird GAR nichts am Handel geändert und das wird auch in Zukunft so bleiben, so lange es immer noch leichter ist, irgendwelche nichtskönnenden Einheiten "zu erforschen" und den Spielern zwischen die Beine zu schmeißen (diesmal in Form von a) Optional und b) ohne Weißheitspilze), als sich mal gepflegt über einen Zeitraum von mehr als zwei Wochen Gedanken zu machen, wie man den Handel interessanter machen kann.
Ein anderes Spiel von Inno, The West genannt (dir vllt bekannt), hat die Möglichkeit des fliegenden Händlers eingeführt, damit man den 10 goldenen Schlapphut oder Kit Carsons Hose aus dem Weihnachtsbeutel zum vierten Mal gezogen, gewinnbringend an den Mann bringen kann.
Es wurde sogar die Möglichkeit der Notiz eingeführt, so daß man einen Zettel an die Hose pinnen kann, wer die ausschließlich kaufen darf (Stadtmitglied oder Allianzmitglied statt Weltweit), es wrude die Möglichkeit eingeführt, daß man für 1$ verkaufen kann, nur um die Flinte mal in der Hand zu halten (für das Sammlergewehr unabdingbar)...
warum in des 3 Teufels Namen geht das nicht auch hier???
Hier ist es noch nicht mal möglich, die Nachrichtenbox zu unterteilen in Handelsmitteilung und NBH.-Mitteilung!!! Was glaubst du, wie schnell 9 Seiten voll sind (und die letzten aus der Liste verschwinden), wenn man nach den Turnieren mal Handeln muß????
HIER ist es nur möglich, eine ehemals als friedliches Spiel angepriesene auf Kampf zu trimmen und zwar immer mehr dahingegend, daß man Dias kaufen muß, wenn man Kämpfe bestehen will.
Und nun komm mir nicht mit der Floskel: Wenn du nicht so weit wärst, würdest du deiner Stadtgröße entsprechend auch gewinnen. Dieses wurde gerade durch das Winterevent (erforsche drei Provinzen! nix mit oder!) erfolgreich ausgehebelt.
HA HA HA...., weil man aufgrund der überpowerten Einheiten nicht drum herum kam. Die Folgen sehen wir immer noch: viele überscoutete Spieler, die nicht mehr kämpfen können; viele neu eingeschobene Forschungen, über die sich viele aufregen; viele Änderungen um den Kampf verständlicher zu machen, über die sich auch wieder viele aufregen,...
die überpowerten Einheiten sind so luschig, daß viele (zwangsweise überscoutete) Spieler nun endgültig das Handtuch werfen.
Ihr beißt euch doch selbst in den Allerwertesten: Die Einheiten so schwach machen, daß ""überscoutete" Spieler nicht weiterkommen, aber gerade von jenen erwarten, daß sie Eventmäßig sechs Provinzen (oder insgesamt sogar 15 erforschen die, die man abwählen konnte, sind 9) erkunden, dazu kommen noch 161 Relikte die man sammeln soll, wobei bei den Turnieren maximal 4 pro Turnier herauskommen. Danach gibts Runen und das Glück ist bekanntermaßen eine Hure und läßt nur dann Relikte beim WinterevtenLos kommen, wenn man sie nicht braucht, genauso aus den Schatzkisten
Da kann ich verstehen, dass sich die Entwickler scheuen, auch beim Handel etwas großartig zu ändern. Und wenn sie es doch mal versuchen und vom 0815-Handel auf einen dynamischen Handel (mit veränderlichen Angeboten, sich aufgrund von Angebot und Nachfrage anpassenden Handelskosten,...) umstellen wollen, dann gibt es auch sofort Gegenwind.
Wir Spieler allgemein lieben keine Veränderungen. Und ein komplexeres geändertes Handelssystem wird immer auch Veränderungen bedeuten und auch Vor- und Nachteile haben. Aber Nachteile will niemand in Kauf nehmen. Es soll besser, einfacher, günstiger,... werden. Aber das würde auch wieder das Balancing des Spiels durcheinander bringen. Es darf also nicht einfach so sein, dass wir Spieler dadurch mehr Güter kriegen oder weniger Güter ausgeben müssen. Es muss da schon eine Balance gefunden werden, so dass auch mal mehr Güter benötigt werden.
Schau dich bei The West um...oder schick die Entwickler ein Zimmer weiter, den Video-Trailer machen sie schließelich auch oft zusammen
Als die Änderung des Händlers durch uns Spieler abgelehnt wurde, haben die Entwickler den Händler zurückgezogen. Es wurde aber gesagt, dass dies nur aufgeschoben und nicht aufgehoben wurde. Sie arbeiten also weiterhin an einer Veränderung des Handels.
Hoffen wirs Beste lieber Leser, und bekanntlich ist die Hoffnung grün gewandet und stirbt zuletzt