Da die Gamedesigner bei Inno anscheinend nicht rechnen können, habe ich hier einen Vergleich, der deutlich macht, wie unnötig die kommende Änderung des Wunders ist. Als Vergleichswunder nehme ich die Gebirgshalle, da sie ebenfalls Güter liefert.
Meine Gebirgshalle auf Stufe 19 bringt mir bei 33 Manufakturen pro Tag 72.295 Güter. Ich bin im Halblingskapitel.
Für das Halblingskapitel benötigt man 250 Provinzen. Seien wir großzügig und sagen jemand hat 300 Provinzen erkundet. Bei 300 Provinzen hat man ca. 185 Nachbarn. Nimmt man die Gildenmitglieder hinzu wären das 219 Spieler, welche man täglich besuchen könnte.
Hätte man nun einen Kristalleuchtturm/Glockenturm der Stufe 19, bekäme man nach dem alten System 405 Güter pro Nachbarn. Besucht man alle 219 kame man auf 88.695 Güter. Es wären also nur etwas mehr als bei der Gebirgshalle, dafür bin ich aber gezwungen alle Nachbarn zu besuchen, wohingegen ich bei der Gebirgshalle keinen zusätzlichen Aufwand habe. Das Balancing nach dem alten System stimmt also.
Mit dem neuen System würde dieser Spieler nur noch 12.150 Güter bekommen. Der alte Wert wurde also um ca 86% gesenkt!
Es spielt bei der Berechnung der Effiziens dieses Wunders überhaupt keine Rolle ob der Durchschnittsspieler nur 30 Nachbarn täglich poliert oder nicht. Berechnungsgrundlage sollte immer der Platzgewinn sein (bis auf einige Ausnahmen), denn darin spiegelt sich der Wert eines Wunders wieder.
Im obigen Fall der Platzgewinn dadurch, dass man durch die zusätzlichen Güter weniger Manufakturen benötigt.
Edit: Als Beispiel habe ich oben meine Stadt genommen. Sicher nicht jeder hat 33 Manus, bekommt also weniger Güter durch die Gebirgshalle, aber in kleineren Städten hat man andererseits auch weniger erkundete Provinzen, bekommt also weniger Güter durch den Leuchtturm/Glockenturm.
So wie sie jetzt ist auf der App - kann man die Wünsche seiner Nachbarn nicht erkennen und Kisten gibts auch keine. Also die NBH so wie sie jetzt auf der App ist - nein Danke. Da sollten - zumindest für die Browserversion - noch Verbesserungen her. Vor allen Dingen sollten die Wünsche des Nachbarn erkennbar sein.Ja, die Nachbarschaftshilfe soll auch in der Browserversion vereinfacht werden. Als Vorlage wird hier das System genommen, so wie es auf der App ist. Also das man den entdeckten Spieler anklickt und dann eine Auswahl der zu fördernden Gebäude erhält.
Es gibt mehr als eine Weise, ein Browsergame zu spielen. Verabsolutiere Deine eigene Strategie nicht, sie ist nicht der einzig denkbare Weg, um Ergebnisse zu erzielen!Krass, manche spielen echt Krass
Ja da hat sich Alarich selbst ein Ei gelegt. So und jetzt aus, sonst gleitet das wieder in Off-Topic ab und dann wird Tacheless böse und niemand will, dass Tacheless böse wird.Sodala .. .. ... allein an diesem wirklich gut erklärten Beispiel erkennt man das hier was nicht stimmt.
Das ist mir durchaus bewusst .. ... . .Es gibt mehr als eine Weise, ein Browsergame zu spielen.
Meine Manu Gut 1 - L.19 gibt mir eben nicht die Menge, wie meine Manu Gut 3 L.19nicht der einzig denkbare Weg, um Ergebnisse zu erzielen!
So wie sie jetzt ist auf der App - kann man die Wünsche seiner Nachbarn nicht erkennen und Kisten gibts auch keine. Also die NBH so wie sie jetzt auf der App ist - nein Danke. Da sollten - zumindest für die Browserversion - noch Verbesserungen her. Vor allen Dingen sollten die Wünsche des Nachbarn erkennbar sein.
Hier mal die Gründe, bei denen ihr beachten müsst, dass wir hier nicht über eine spezielle Sprachversion sprechen, sondern für alle gesamt!:
- Für das Balancing: Einige Spieler haben den Vorteil des Wunders zu sehr ausgenutzt. Die Menge an Gütern hat einfach den Spielfluss zu sehr beeinträchtigt, indem manche Spieler somit z.B. einfach den Markt umgehen konnten.
- Die neue Mechanik macht es uns einfacher, den Nutzen fair und ausgeglichen zu halten - für alle Spieler.
- Die wenigsten Spieler tätigen (viel) Nachbarschahftshilfe, und so werden mehr Güter für weniger Hilfe benötigt.
- Am liebsten wäre es uns natürlich, wenn alle Spieler Nachbarschaftshilfe tätigen würden, jedoch sehen viele gar keinen Sinn darin. Durch die Änderung, bei der man ja mit einen Klick mehr erhält als vorher, wollen wir mehr Spieler dazu anregen, Nachbarschaftshilfe zu tätigen.
na dann freu dich mal auf Do. und dann kannst du mitredenAlso ich bekomme aktuell bei den Feen noch genau das Gleiche Bonusgut wie vorher, ergo keine Ahnung wovon Ihr redet
Das stimmt... und mit einer Absenkung um 20% wäre ich auch einverstanden gewesen. Allerdings die Brechstange auszupacken mit einer Senkung von bis zu 90%, war dann doch "ein wenig" übertrieben.Diese Wunder waren sehr gut und übertrafen andere in ihrer Wirkung. Daher kann ich beide Seiten verstehen
Bin keiner, der täglich 200 Nachbarn besucht, aber mal wieder vom Kommunikationsstil beeindruckt.Zu den Gründen, warum das Wunder bearbeitet wurde, zitiere ich meinen Beitrag aus einem anderen Thread:
- Für das Balancing: [...], indem manche Spieler somit z.B. einfach den Markt umgehen konnten.
- [...]
- [...] wollen wir mehr Spieler dazu anregen, Nachbarschaftshilfe zu tätigen.
Wäre aber nicht das erste Mal, dass wir den Entwicklern erklären und sie belehren müssen wie ihr eigenes Spiel funktioniert. Und Änderungen können auch wieder rückgängig gemacht werden oder nochmal so angepasst, dass sie dem Spiel und den Spielern nicht mehr schaden.Ich glaube nicht, dass es was bringt, wenn ich auf eure Argumente eingehe. Es ist wohl deutlich effektiver, wenn ich eure Argumente weiterleite, was ich natürlich tue. Aber im Grunde wurde schon entschieden, dass die Änderung durchgeführt wird.
Trotzdem fände ich es schön, wenn Du nicht einfach bereits eindeutig widerlegte unhaltbare Argumente wiederholen würdest.Ich glaube nicht, dass es was bringt, wenn ich auf eure Argumente eingehe.