Zur Questreihe , warum schafft man es nicht Gleiche Bedingungen zu schaffen ? Quests wie eine 24h Produktion sind z.b. gleich , diese Quest 20 Eroberungen oder Scouten einer Provinz sind so rapiad unterschiedlich , klar das sich da viele betroffen/verspasst fühlen !
Nach der Logik könnte es aber doch nur Quests geben, die rein über ein Zeitlimit gehen, also z.B. die 24h-Produktionen. Damit wird das ganze automatisch langweilig. Und selbst da kann man doch argumentieren, dass es für einen Spieler am Anfang deutlich schwieriger ist, auf eine Werkstatt 24 zu warten (Stichwort hier: Opportunitätskosten).
Es kann keine absolute Gleichheit geben - stattdessen macht es vielleicht Sinn, das ganze unter dem Aspekt der Fairness zu betrachten: Es gibt Quests, die für einen größeren Spieler einfach sind (Bsp: Sammel X Goldmünzen, Produziere X mal eine 3-Produktion), andere sind für kleine Spieler einfacher (Absolviere X Provinzbegegnungen, Sammle X Relikte). Ich sehe das somit als ausgleichende Gerechtigkeit.
Insofern ist das Event doch eine schöne Abwechslung. Es ist doch völlig normal, dass man ab und zu mal an einem Quest etwas hängt. Genauso macht es imo wenig Sinn, immer nur auf "Gleichheit" zu pochen. Gleichheit kann man nämlich auch so interpretieren, dass alle Spieler gemäß ihrem Fortschritt einen gleichen Schwierigkeitsgrad haben. Für den großen sind 20 Kämpfe eine Herausforderung, weil die Kämpfe schwer sind. Für den kleinen sind 20 Kämpfe eine Herausforderung, weil er vielleicht nicht so vorausschauend plant oder noch nicht optimal Kämpfen kann. Genießt doch einfach das Event - und vor allem: spielt doch erstmal ein wenig, anstatt irgendwelche konzeptionellen Grundsatz-Diskussionen vom Zaun zu brechen