Jalemda
Meister der Magie
Situation:
Wer einen Boss im Turm besiegt - es gibt derer drei - und sich dadurch eine Belohnung verdient hat, darf derzeit eine Truhe öffnen, die nach gewissen Wahrscheinlichkeiten einen von mehreren Gewinnen ausschüttet.
Problem:
Der Aufwand, den Boss zu erreichen und ihn zu besiegen, ist nicht unerheblich, aber der zufällig ausgeloste Gewinn aus seiner Truhe ist oft für die eigene Spielweise völlig unbrauchbar. Der Fachbegriff hierfür lautet, soweit ich weiß, "Niete". Die Nebenwirkungen eines solchen, leider recht häufigen, Zufallstreffers sind: Frustation (100%), lautes, andere Anwesende störendes, Fluchen (62%), Turmverdruss (14%) und negative Forenbeiträge (3%). Auch Schäden an Tastatur und Maus sind nicht auszuschließen.
Lösung/Idee:
Dem Spieler werden eine Menge von möglichen Gewinnen zur Auswahl gestellt. Die Menge an Möglichkeiten kann immer noch durch Zufall reguliert werden, aber es sollte für jede Spielweise mindestens ein sinnvoller Gewinn enthalten sein. Somit kann ein Spieler selbst entscheiden, ob er seinen Werkzeugkasten auffüllen, eine Goldmine ausbeuten, sein Portal besegnen oder Lebkuchen essen will.
Wer einen Boss im Turm besiegt - es gibt derer drei - und sich dadurch eine Belohnung verdient hat, darf derzeit eine Truhe öffnen, die nach gewissen Wahrscheinlichkeiten einen von mehreren Gewinnen ausschüttet.
Problem:
Der Aufwand, den Boss zu erreichen und ihn zu besiegen, ist nicht unerheblich, aber der zufällig ausgeloste Gewinn aus seiner Truhe ist oft für die eigene Spielweise völlig unbrauchbar. Der Fachbegriff hierfür lautet, soweit ich weiß, "Niete". Die Nebenwirkungen eines solchen, leider recht häufigen, Zufallstreffers sind: Frustation (100%), lautes, andere Anwesende störendes, Fluchen (62%), Turmverdruss (14%) und negative Forenbeiträge (3%). Auch Schäden an Tastatur und Maus sind nicht auszuschließen.
Lösung/Idee:
Dem Spieler werden eine Menge von möglichen Gewinnen zur Auswahl gestellt. Die Menge an Möglichkeiten kann immer noch durch Zufall reguliert werden, aber es sollte für jede Spielweise mindestens ein sinnvoller Gewinn enthalten sein. Somit kann ein Spieler selbst entscheiden, ob er seinen Werkzeugkasten auffüllen, eine Goldmine ausbeuten, sein Portal besegnen oder Lebkuchen essen will.