Gelöschtes Mitglied 24126
Außerdem sehe ich das Problem, dass es für manchen Spieler verlockend sein könnte, nur auf Hauptpreise zu sparen. Ohne die nützlichen Nebenpreise wie z.B. Zeitbooster und Werkzeugsegen würde der Turm aber erheblich schwerer zu spielen. Möglicherweise käme nicht jeder Spieler mit der Wahlfreiheit klar.
Es ist doch immer schwerer zu spielen, wenn man einfach planlos drauf los spielt. Außerdem gibt es doch genügend Möglichkeiten und Zeitbooster auch in der Akademie herzustellen, wenn man wirklich merkt, dass die fehlen und beim nächsten Mal dann halt doch Zeitbooster und co als Belohnung zu wählen. Außerdem wäre die erspielte "Eventwährung" ja nicht verloren. Man kann ja- wenns eng wird- vom ursprünglichen Ziel "Ansparen auf Hauptpreis" erst mal wieder abrücken und einen Teil wieder für kleinere Belohnungen einlösen.
@stone: damit würde das ganze ins Leere laufen.
@ Dominus:
Ich bin mir nicht sicher, ob ich deinen Vorschlag richtig verstanden hab, vor allem, ob dann in den Kisten tatsächlich eine Wahlmöglichkeit vorgesehen wäre oder nicht und wie lange man die Währung ansparen kann.
Allerdings fürcht ich bei deinem Vorschlag wirklich, dass es zu der schon mehrmals befürchteten "Verschlimmbesserung" kommen würde.
Nach deinem System könnten bei einer kompletten Turmrunde (also inkl. 3. Boss) maximal 78 Einheiten (3 Hauptbosse a 5 Einheiten, 9 Torwächter a 3 Einheiten und 36 kleine Kisten a 1 Einheit ) erspielt werden. Wenn dann auch noch in den Truhen wieder das Zufallsprinzip gilt, könnte es passieren, dass man - nach Ansparen auf eine teure Kiste mit 100 Einheiten aus der Kiste den von inno offensichtlich als sooo wertvoll erachteten 50 % Portalsegen und sonst überhaupt nichts abgespeist wird.....das wäre vermutlich das absolute Aus für den Turm
Die Einheiten müssten auf jeden Fall so bemessen sein, dass im Endeffekt genauso viel Belohnung aus dem Turm geholt werden kann, wie aktuell nur eben mit weniger Frustfaktor, weil man sich die Belohnungen auswählen und auf diese ansparen kann
Außerdem wird bei diesem System wieder nicht berücksichtigt, dass Kiste nicht gleich Kiste, Torwächter nicht gleich Torwächter und Boss nicht gleich Boss ist. Eine kleine Kiste auf Stufe 1 ist aktuell sehr viel leichter zu erspielen als eine auf Stufe 2 oder eine auf Stufe 3, mit jeweils 2 Wellen und ständig steigender Zahl von Truppen, die man verbrät (oder alternativ Güter/Dias die man einsetzen muss). Boss 1 ist um einiges leichter zu besiegen/überzeugen als Boss 2 oder sogar Boss 3. Das sollte sich eigentlich auch in der Turmwährung niederschlagen.