ok - Kritikpunkt 1 versteht hier glaub ich niemand - vor allem, da dieses Prinzip auch für andere Dinge gilt - was ist der Unterschied zum gestrigen "schnellere-Produktionen-Event"? Das hast du auch automatisch bekommen und konntest es nicht ablehnen. Was ist mit dem schwarzen Einhorn - das hast du auch einfach so bekommen - deine Aufgabe hierzu war, dich einzuloggen. Niemand hier versteht, warum dich geschenkte Waren so stören, vor allem, wenn die nur im Inventar sichtbar sind. Was ist so schlimm daran? Selbst im freiesten Land kannst du nicht alles selbst bestimmen - und wenn dann sicherlich nur mit starken Einbußen, was den allgemeinen Komfort betrifft.
Und ich verstehe nicht, warum du immer davon ausgehst, alles müsste für alle zugänglich sein, bzw. warum du nicht verstehen willst, dass im Grunde alles (bis auf spezifische Elf/Mensch-Gebäude) für alle zugänglich ist und lediglich bestimmte eigene Strategien manche Dinge verhindern.
Zu den Quests: Die einzig sinnvolle und dringend benötigte Alternative in den Quests ist die mit der Forschung, da Endgamer nix mehr zum Forschen haben und auch eine Gastrassenforschung durchaus mehrere Tage benötigen kann, und man sie nicht einfach so mit Zeitboostern abkürzen kann. Im Umgekehrten können kleinere Spieler eben kein 16+ Gebäude ausbauen, weil sie in der Forschung noch nicht so weit sind - dafür können sie aber innerhalb kurzer Zeit noch weiterforschen - dies hebt sich also wieder auf. Alles andere hängt vom Spielstil ab und bräuchte eigentlich keine Alternative - diese Alternativen gibt es nur, weil INNO auf uns zugegangen ist. Allerdings bezweifle ich ganz stark, dass INNO weiterhin auf uns zugehen wird, wenn sie vehement beschuldigt werden, dass sie den Spielern Preise vorenthalten oder Spielern die Freiheit nehmen/sie zu irgendetwas zwingen - das ist absoluter Blödsinn.
Du kannst da so lange schmollen und Unheil prophezeien wie du willst - Diplomatie sieht anders aus. Und mit Kritik in dieser Form wirst du die Lage eher verschlimmern, als verbessern.