Eigentlich wollte ich ja nie wieder eine Idee / einen Vorschlag bringen ... aber nun gut - mit einem trage ich mich schon länger rum und er passt hier ganz gut. Wenn gewünscht setze ich diesen auch nochmal in den Ideen-Bereich.
Für das Thema der NBH hätte ich so meinen Gedankengang, der es zum einen völlig unerheblich macht, ob die Stadt aktiv bespielt wird oder nicht und zum anderen kann der Stadtinhaber genau festlegen, was wann / in welcher Reihenfolge als NBH-gefördert gelten soll und zudem erleichtert es selbst den NBH-Muffeln vielleicht ein wenig die NBH. Allerdings würden die - zugegeben mir persönlich sehr gut gefallenden Schatzkisten - wegfallen bzw. deren Inhalt in leicht veränderter Form kommen:
Warum nicht einfach jedem Stadtinhaber generell eine Möglichkeit einräumen, wo er die Reihenfolge der gewünschten Förderung (exakt also für jedes in der Stadt per NBH förderbare Gebäude) angeben KANN ... ansonsten wählt der Zufall.
Im gleichen Zuge wird einfach jeder Stadt - egal ob aktiv, inaktiv oder völlig leer - ein Symbol für die NBH (gerne einfach das Hände-Symbol) nach Ablauf des üblichen Cooldowns wie bei den jetzigen Goldminen überstellt (so dass der NBH-Geber nicht noch extra IN die Stadt muss). Das System bestimmt dann anhand der vorab vom Stadtinhaber getroffenen Auswahl die gegebene NBH. Somit werden dann beispielsweise gesetzte Zauber nicht beeinträchtigt.
Damit das ganze aber für den NBH-Geber seinen Reiz behält, man sich nicht über nicht erfolgte Gegenbesuche ärgern muss und man von allem "Sinnvollen / Notwendigen" etwas bekommen kann, könnte es nun so eingestellt werden, dass dann per zufälliger Verteilung diverse Belohnungen fallen (die man aber nicht bei dem Symbol angezeigt bekommt wie jetzt die Münzen bei den Goldminen - eine selektive Auswahl des NBH-Gebers entfällt also):
- In der Höhe abhängig vom Hauptgebäude (oder meinetwegen auch vom erreichten Kapitel) generell Münzen
- Zusätzlich und ggfl. je nach Art ebenfalls abhängig vom Hauptgebäude oder erreichten Kapitel
eine von folgenden Belohnungen:
1.) Vorräte
2.) Wissenspunkte (wegen entfallender Schatzkisten)
3.) Zauber (wegen entfallender Schatzkisten)
4.) Relikte (wegen entfallender Schatzkisten)
5.) Güter (ggfl. weiterhin nur, wenn man das Wunder "Kristall-Leuchtturm / Glockenturm" gebaut hat)
6.) als NEUHEIT: Runensplitter (generell nur einer für eine Stadt - keine Rune !)
7.) als NEUHEIT: Kampfeinheiten
8.) als NEUHEIT: Orks (die aus den Rüstkammern),
9.) als NEUHEIT: Mana
10.) als NEUHEIT: Kulturpunkte
Zusammengefasst die Vorteile, die ich in dieser Variante der NBH sehe:
- es ist für die NBH völlig egal, ob jemand aktiv oder dauerhaft bzw. zeitweise (z.B. Urlaub / Krankheit) inaktiv ist
- inaktive Städte müssen weder gelöscht noch verschoben werden
- es ist völlig unerheblich, ob innerhalb einer gewissen Zeit ein Gegenbesuch erfolgt oder nicht
- die teilweise nicht befriedigende Umzugsaktion für aktive Spieler bzw. deren Folgen werden relativiert
- die zufällige Verteilung der zusätzlichen Belohnungen gibt einen gewissen Spannungsfaktor (und eine solche Zufallsverteilung ist programmtechnisch möglich - kenne ich aus einem anderen Spiel)
- ein verminderter Aufwand (1 Klick pro Stadt-Feld) und eine Vielzahl möglicher Belohnungen zu den üblichen Münzen gibt ggfl. mehr Anreiz eine komplette NBH zu erledigen - und wenn nicht, ist es eben für die Nachbarn auch nicht schlimm.
Natürlich wäre das sicher ein gewisser Programmieraufwand (ich hab davon nicht den leisesten Schimmer)... gerade hinsichtlich der Auswahl-Option für den Stadtinhaber, welche Reihenfolge für die NBH gelten soll ... aber mit ziemlicher Sicherheit ist es eine befriedigende Lösung für einige "Probleme" rund um die NBH und die inaktiven Spieler.
Zudem müsste man den NBH-Button in der Gemeinschaftsliste umprogrammieren, damit er die gleiche Funktion erfüllt, wie das NBH-Symbol, welches dann über den Stadt-Feldern auf der Weltkarte erscheint.
Für Rückfragen stehe ich gerne zur Verfügung
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Gehört eigentlich nicht zu meinem vorab dargelegten Vorschlag ... wohl aber zum Thema, da ja auch der Handel von den Inaktiven betroffen ist:
1.) Pro Spieler und Handelsgut (wie schon oft vorgeschlagen) 1 Angebot auf den Markt und jeder andere kann sich davon abzweigen, was er will
2.) Mehr Kriterienselektion im Marktfenster einfügen (z.B. nur 3-Sterne Angebote anzeigen, nur Angebote der letzten Stunde anzeigen usw.)
3.) Markt für die komplette Welt öffnen (nicht auf eine gewisse Reichweite um die eigene Stadt begrenzt)
4.) Wegfall oder drastische Reduzierung der Händlergebühr für unerreichte Handelspartner
Problem (durch inaktive und somit nicht vorhandene Handelspartner) großflächig gelöst