Ich lese hier zwar nix über konkret benannte "GA-Gilden", aber da wir das letzte Mal Platz 1 belegten, gehe ich einfach mal davon aus, dass wir (zumindestens mit-) gemeint sind, wenn sich Leute, die denken, NUR IHRE Spielweise ist die einzig richtige und legitime, hier "ausheulen" und Veränderungen herbei"diskutieren" wollen.
Wenn es Gilden gibt (und davon gibt es einige), die (trotz mickriger Belohnung) sich in ihrem Ehrgeiz angestachelt fühlen, mit anderen Gilden in Wettstreit (um ebend einen der ersten Plätze bei einem GA) zu treten, dann hängt der Erfolg sicherlich von mehreren Faktoren ab und ist garantiert KEINE SCHUMMELEI - sondern ANSTRENGENDE ARBEIT, VORBEREITUNG, ZUSAMMENHALT, PLATZ, PLANUNG U N D AUSFÜHRUNG!
Und JA, das kann auch Spass machen, wenn man nicht erwartet, dass einem Erfolg in den Schoß fällt, oder INNO die Regeln so ändert, dass auch mit weniger zeitlichem und spielfreudigem Einsatz der erste Platz zu schaffen ist (Leider ist der Zufallseffekt - meiner Meinung nach - schon viel zu intensiv in dieses "Strategie-Spiel" eingeflossen).
Um unter den ersten zehn Gilden der Abenteuerwertung zu gelangen, reicht es ebend nicht, dass nach Veränderung gerufen wird oder die Regeln so angepasst werden, dass auch lusstlose Möchte-gerne-auch-Mal-gewinnen-Gilden auf dem Treppchen stehen können. Da braucht es auch den Willen zu gewinnen und den Zusammenhalt der gesamten Gilde.
Und meineswegen auch die Bereitschaft seine Stadt für dieses Event zu "schrotten" (und danach wieder aufzubauen) oder Platz mittels Teleporter (sind die nicht genau für diesen Fall sinnvoll und erschaffen worden?) zu schaffen. Also seine Stadt zu einer GA-Stadt zu machen! Was ist daran verwerflich?
Was ist daran verwerflich das GA so vorzubereiten und auszuführen, dass die Chance auf einen der vorderen Plätze besteht? Was ist daran verwerflich, wenn der eine oder andere ebend nur die GA interessant findet? Oder Turniere? Und auch nur diese spielen möchte!
Wenn Städte ungenutzt in den Weiten Elvenars auf das nächste GA warten; zu eurer Beruhigung: SOLCHE STÄDTE HABEN WIR TROTZ DES 1. PLATZES NICHT; (oder auf die Teilnahme an einem Turnier innerhalb einer "Turnier-Gilde") liegt das doch weniger an dem betreffenden Spieler, als an dem Angebot von INNO, dass das Spiel, dank kitschiger oder glücksspielmäßiger Effekte, für eine (ursprüngliche) Klientell immer unatraktiver macht. In dem Sinne ist es doch nicht nur nicht verwerflich, sondern sogar verständlich, dass sich Spieler auf den einzigsten Moment fokussieren, wo das Spiel noch Spass macht und die Gemeinschafts- (Gilde-) Leistung im Vordergrund steht.
Lange Rede - kurzer Sinn: Ich bin GEGEN jede Änderung der Regularien, die dieses Spiel (und die eigene Vorstellung, welche Strategie für einem selber wichtig, spassig und erfolgsversprechend ist) spielenswert machen.