DeletedUser21531
Kreuzhandel ist im Spiel Elvenar für viele ein Reizwort, andere schütteln entnervt den Kopf.
Fangen wir mal bei Adam und Eva an:
Kreuzhandel ist ein Kunstwort, für dieses Spiel kreiert – es kommt im realen Leben nicht vor, wie uns die Suchmaschinen schnell verraten.
Ganz nüchtern betrachtet ist Kreuzhandel nichts anderes als Handel. Also das, was jeder kennt und täglich praktiziert.
Hierbei tauschen Menschen heutzutage üblicherweise nicht Ware gegen Ware, sondern wir benutzen Geld als "Vermittler".
100 Produkte für 100 € verkaufen und sich anschließend für diese 100 € 25 höherwertige Produkte zu kaufen – niemand käme auf den Gedanken, das zu verurteilen.
Dazu mal ein praktisches Beispiel – und dafür bietet sich der Devisenhandel geradezu an:
Für 1 € bekommt man gerundet 1 US-$
Das entspräche im Spiel einen Handel Kristall gegen Seide
Für 1 € bekommt man gerundet 4 SAR (saudischer Rial) (War die erste Währung, die annähernd einen Kurs von 1:4 hatte, die ich fand)
Das entspräche im Spiel einen Handel Edelsteine gegen Seide - „Kreuzhandel“
Unterstellt bei dieser Betrachtung ist, dass man für 1 € oder 1 $ in den westlichen Länder ungefähr das Gleiche kaufen kann, wie für 4 SAR in Saudi Arabien – der Kaufwert von 4 SAR ist halt gleich dem Kaufwert von 1 € bzw. $ Genau das wird ja über den Wechselkurs erreicht - abgesehen von Gewinnen der Devisenhändler.
Ein Vorbehalt, preiswerte gegen höherwertige Waren in einem anderen Verhältnis als 1:1 nicht tauschen zu wollen würde folglich zum Stillstand der Märkte führen.
Das wäre eine ziemlich dumme Entscheidung, weil man seinen Bedarf nicht gedeckt bekommt.
Nun endlich zur Situation in Elvenar:
Wer es also ganz genau nimmt, der wird tatsächlich einen Nachteil sehen – allerdings wird nicht der Verkäufer des höherwertigen Gutes übervorteilt, wie ich es in manchen Beiträgen las, sondern der andere Händler. Er gibt für die Edelsteine weniger Münzen/Vorräte her, als der Seidenhändler. Allerdings sind das nun wirklich eine lächerlich kleine Differenzen, die man vernachlässigen darf. Ohne weitere Überprüfung behaupte ich mal, dass die Differenzen bei all solchen Handel unwichtig sind.
Quintessenz:
Nachtrag - Der Hinweis auf einen nachteiligen Zeitaufwand (s.u.) hat mir vor Augen geführt, dass ich diesen Vergleich nicht anführte.
Will ich gern nachholen...
146 Seide ist der Basiswert meiner Manufaktur für 3 Stunden.
Um 100 Seide zu erhalten benötige ich also (linear gerechnet) 3h x 100 / 146 = 2,05 Stunden
182 Edelsteine ist mein Basiswert für 3 Stunden Laufzeit. 3h x 100 / 182 = 1,64 Stunden.
Da schafft die Edelsteinmanufaktur tatsächlich 25% mehr Ausbeute
Jep, tatsächlich....
Und nun einfach mal in eine noch nicht eroberte Provinz schauen und die Werte für's Verhandeln ansehen...
Bei mir sind die Kosten in einem solchen Verhältnis...
G1 : G2 : G3 = 1.200 : 1.000 : 810
Natürlich gibt es da Unterschiede - addiert einfach mal alle zu erobernden Punkte und staunt, wie innogames den Wert "kontrolliert"
Fangen wir mal bei Adam und Eva an:
Kreuzhandel ist ein Kunstwort, für dieses Spiel kreiert – es kommt im realen Leben nicht vor, wie uns die Suchmaschinen schnell verraten.
Ja, gut – der Handel mit christlichen Glaubenssymbolen geisterte eine Weile durch die Medien, weil ein Bayer seiner Partei das „C“ im Namen polieren wollte. Das ist aber gleichzusetzen mit beispielsweise „Devisenhandel“ und hat nichts mit der elvenar-eigenen Definition zu tun.
Ganz nüchtern betrachtet ist Kreuzhandel nichts anderes als Handel. Also das, was jeder kennt und täglich praktiziert.
Hierbei tauschen Menschen heutzutage üblicherweise nicht Ware gegen Ware, sondern wir benutzen Geld als "Vermittler".
100 Produkte für 100 € verkaufen und sich anschließend für diese 100 € 25 höherwertige Produkte zu kaufen – niemand käme auf den Gedanken, das zu verurteilen.
Dazu mal ein praktisches Beispiel – und dafür bietet sich der Devisenhandel geradezu an:
Für 1 € bekommt man gerundet 1 US-$
Das entspräche im Spiel einen Handel Kristall gegen Seide
Für 1 € bekommt man gerundet 4 SAR (saudischer Rial) (War die erste Währung, die annähernd einen Kurs von 1:4 hatte, die ich fand)
Das entspräche im Spiel einen Handel Edelsteine gegen Seide - „Kreuzhandel“
Wer also nun „Kreuzhandel“ verweigert, der hat ein Problem,wenn er aus Euro-Ländern oder den USA nach Saudi Arabien reisen möchte oder umgekehrt ;-)
Im Prinzip hat dieser Spieler ein Problem mit jeder Reise, die einen Wechselkurs ungleich 1:1 benötigt.
=> Verurteilt, in €-Ländern zu verweilen
Unterstellt bei dieser Betrachtung ist, dass man für 1 € oder 1 $ in den westlichen Länder ungefähr das Gleiche kaufen kann, wie für 4 SAR in Saudi Arabien – der Kaufwert von 4 SAR ist halt gleich dem Kaufwert von 1 € bzw. $ Genau das wird ja über den Wechselkurs erreicht - abgesehen von Gewinnen der Devisenhändler.
Ein Vorbehalt, preiswerte gegen höherwertige Waren in einem anderen Verhältnis als 1:1 nicht tauschen zu wollen würde folglich zum Stillstand der Märkte führen.
Das wäre eine ziemlich dumme Entscheidung, weil man seinen Bedarf nicht gedeckt bekommt.
Nun endlich zur Situation in Elvenar:
Derzeit bekomme ich für 3-Stunden Aufträge in meiner Edelsteinmanufaktur Stufe 15
100 Edelsteine für 31.978 Münzen und 3.198 Vorräte
400 Seide bekomme ich beim 3-Stunden-Auftrag in meiner Seidenmanufaktur Stufe 15 für
32.054 Münzen plus 3.205 Vorräte
Hierbei ist es wichtig, bei den Münzen/Vorräten die „Nettoproduktion“ zugrunde zu legen, also ohne Kulturbonus, Magische Mitgift, Reliktbonus und Alte-Wunder-Bonus. Die Bonuslieferungen gibt es schließlich gratis.
Wer es also ganz genau nimmt, der wird tatsächlich einen Nachteil sehen – allerdings wird nicht der Verkäufer des höherwertigen Gutes übervorteilt, wie ich es in manchen Beiträgen las, sondern der andere Händler. Er gibt für die Edelsteine weniger Münzen/Vorräte her, als der Seidenhändler. Allerdings sind das nun wirklich eine lächerlich kleine Differenzen, die man vernachlässigen darf. Ohne weitere Überprüfung behaupte ich mal, dass die Differenzen bei all solchen Handel unwichtig sind.
Quintessenz:
- Ignoriert Spieler, die vor „Kreuzhandel“ warnen
- Meidet Gilden, die „Kreuzhandel“ verbieten.
- Solltet Ihr Mitglied einer Gilde sein, in der dieses Verbot gilt, dann verweist auf diesen Beitrag mit der Bitte, den Taschenrechner zu zücken und die Berechnung zu überprüfen.
- ...und ignoriert das Verbot – Ihr werdet notfalls eine andere Gilde finden.
- Schaut beim Stöbern im Markt nicht, ob ein Angebot „Kreuzhandel“ ist oder nicht, sondern handelt so, wie es für Euer weiteres Spiel am hilfreichsten ist
Nachtrag - Der Hinweis auf einen nachteiligen Zeitaufwand (s.u.) hat mir vor Augen geführt, dass ich diesen Vergleich nicht anführte.
Will ich gern nachholen...
146 Seide ist der Basiswert meiner Manufaktur für 3 Stunden.
Um 100 Seide zu erhalten benötige ich also (linear gerechnet) 3h x 100 / 146 = 2,05 Stunden
182 Edelsteine ist mein Basiswert für 3 Stunden Laufzeit. 3h x 100 / 182 = 1,64 Stunden.
Da schafft die Edelsteinmanufaktur tatsächlich 25% mehr Ausbeute
Jep, tatsächlich....
Und nun einfach mal in eine noch nicht eroberte Provinz schauen und die Werte für's Verhandeln ansehen...
Bei mir sind die Kosten in einem solchen Verhältnis...
G1 : G2 : G3 = 1.200 : 1.000 : 810
Natürlich gibt es da Unterschiede - addiert einfach mal alle zu erobernden Punkte und staunt, wie innogames den Wert "kontrolliert"
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