so viel zu lernen gibt's eigentlich nicht. welche einheit gegen welche andere einheitenklassen wieviel angriffs- und verteidigungsboni hat, steht im wiki oder im spiel, wenn man auf das "i" klickt. gleiches gilt für bewegungs- und angriffsreichweite sowie initiative. dies festigt sich lediglich mit der zeit. wichtig ist die wabenstruktur der map, von welchen startposis welche startposis angegriffen werden können. weiterhin wichtig ist mmn, dass man die einheiten erst bewegt und dann von der neuen position aus angreifen lässt, sonst bewegen sie sich suboptimal.
darüber hinaus gibt es nur wenig, was man in erfahrung bringen kann:
1.) nebelwanderer greifen gern einen ihnen gegenüber stehenden archer (leichter fernkämpfer aus der kaserne) an.
2.) gegnerische hunde greifen gern leichte fernkämpfer statt magier an.
3.) magier greifen gern andere magier an.
4.) ein einzelner hund kann u.u. mit einem magier gedebufft und anschließend von 2 fröschen gekillt oder deutlich dezimiert werden.
5.) ein einzelner magier kann evtl gezielt mit einem leichten fernkämpfer (z.bsp. ranger) ausgeschaltet werden, der anschließend stirbt.
6.) gegner greifen bevorzugt gedebuffte einheiten an. ausnahme: magier greifen bevorzugt nicht gedebuffte an, um sie zu debuffen.
7.) mit einem golem kann man enge zugänge dicht machen, damit der hund nicht durch kann. ich hab auch schonmal mit 2 golems (+terrain) eine "wand" gebaut, um meine blüten zu schützen, dafür muss man felder zählen, hunde können 7 laufen.
8.) bei viel terrain, was erstschlag verhindert, kann man seine einheiten in der 1. runde außerhalb der reichweite gegnerischer einheiten stellen und diese erstmal näher kommen lassen, so dass man in der 2. runde erstschlag hat. schafft man es nicht, alle blüten vor den gegnerischen magiern in sicherheit zu bringen, empfiehlt es sich, einen ranger dahin zu stellen. der bekommt wenig schaden und hält sich anschließend ggf ganz aus dem kampf raus, indem man ihn in der 2. runde in irgendeine ecke stellt.
mehr fällt mir spontan nicht ein, evtl kann
@Killy noch etwas ergänzen. der rest ist wirklich learning by doing, das kann einem keiner abnehmen. eine sammlung solcher dinge halte ich für sinnvoll, ingame videos machen und rumschicken zu können nicht.