Jetzt wo ich das so lese ... Bei uns gibts dann doch n paar Leute mit 250-350 Provinzen, ein Versetzen würde ja nur Sinn ergeben, wenn die Situation hinterher besser wäre.Und zwar für alle.
Und da gehts los.
Spieler XX mit 310 Provinzen und derzeit 50 Nachbarn (alles fiktiv) wird versetzt.
Von den 50 vorhandenen Nachbarn sind 8 aktiv, auch die werden versetzt.
Spieler YY mit 250 Provinzen und 180 Nachbarn, davon tatsächlich über 100 aktiv, alle werden versetzt.
Spieler XY mit 350 Provinzen und 75 Nachbarn, davon 15 aktiv, alle werden versetzt.
Zu Bedenken: Es muss mehr Nachbarn geben, der Handelsraum (Malus 50%) muss angepasst werden, und nichts darf sich überschneiden.
Usw.
Und: Jetzt kommt der eine Nachbar von XX nach Monaten wieder ins Spiel und sitzt direkt aufm Friedhof, müsste also versetzt werden ...
Und wir reden jetzt nur von 3en einer Gemeinschaft, mit 30k Aktiven braucht man den neuesten Cray und einige Jahre Zeit, um das zu berechnen.Falls es überhaupt geht.
Ein Versetzen dürfte nicht die Lösung sein, auf die wir hoffen.Sondern mehr Probleme machen, und wer weiss, ob der Code das schluckt oder dann nur noch stottert.
Bei der Menge an Vorschlägen hier, in denen Spieler immer wieder Gründe finden, warum etwas so nicht geht, kommt mir langsam der Verdacht ...
Irgendwie hätte man das ja mal dezidiert aussprechen können ...
Würden da mal echte Gründe genannt werden, würde man ja auch mal seinen Mund halten, oder die Vorschläge anpassen ... Haaaaach.
Momentan kann ich mir irgendwie keine Lösung vorstellen, und ich bin gespannt wie Flitzebogen, was die Damen+Herren sich da ausgedacht haben ...
Die Aspirin-Lösung sieht so aus:
- Empty spots on the world map will now be filled with Gold Mines to give players in sparsely populated areas a chance to get more Coins per day as well - the Gold Mines grant less coins per spot on the World Map, but are also faster to collect, because you don't have to visit a city to get the Coins
Immerhin etwas erreicht, thumbs up