Auch von mir vielen Dank an dich,
LordB.
Noch ein paar Ergänzungen:
Granit und Kupfer sind bisher nicht handelbar. D.h. bisher muss man seinen gesamten Bedarf an diesen Rohstoffen selbst produzieren. Mit nur einer Granit- und Kupfermine kommt man da nicht weit. Allerdings scheint eine Produktionssteigerung (boost) durch Relikte vorgesehen zu sein. Wie man an die Relikte kommt, ist noch nicht bekannt.
Die Ausbauten gehen momentan
nur bis Level 17. Ich vermute, dass die weitere Levels mit weiteren Gastrassen freigeschaltet werden können. Und wenn Inno uns weiter beschäftigen will, dürfte dies erneut mit neuen Gebäudeabmessungen verbunden sein.
Info zu den
ablehnbaren (Schleifen-)quests:
1. Questreihe:
unveränderte quests, lediglich Anhebungen bei der Rohstoffquest
2. Questreihe:
fast alle Belohnungen wurden nach unten angepasst.
Positiv: Münzsammel- und Werkzeugquest bleiben gleich; Rohstoffbelohnungen werden erhöht
3. Questreihe:
unveränderte Quests; Belohnungen alle nach unten angepasst.
Werkzeugquest von 4.000 auf 5.000 Werkzeuge (Belohnung von 75.000 auf 50.000)
Güterquest von 1.000 auf 750 Güter (Belohnung: von 60 K M/1,5K W auf 15 K M/2,5K W)
Die 4. Schleife wurde nur wenig geändert:
Werkzeugquest von 5.000 auf 12.000 Werkzeuge (100.000 Münzen bleibt)
Münzquest 150.000 = 10.000 Werkzeuge
Güterquest von 3.000 auf 4.000
Quest "Baue eine Drachenfeste" wird nach einiger Zeit durch "Baue 2 Gebäude auf Level 11 oder höher aus" ersetzt.
Insgesamt soll durch die Herabsetzung der Belohnung das Spiel wohl "entschleunigt" werden. Eigenproduktion und Handel sollen dafür tendenziell gefördert werden.
Schleifenquestfans haben jetzt erheblichen Mehraufwand, um auf dieselbe Belohnungssummen wie vorher zu kommen. Das dürfte flächendeckend auch zum Bau von mehr Werkstätten führen.
Leider wurden kritisierte Quests wie z.B. die "Trainere 500 Priester", "Verliere 200 Priester im Gefecht" usw. noch nicht ausgemistet. Auch die Münzquest der 3. Schleife fehlt weiterhin bei den "Humans".
Wie von den Mods bereits erwähnt, sind die Daten vom Beta-Server noch nicht final.
So wurde der
Kauf von Wissenspunkten kurzerhand wieder
eingestellt.
Begründung durch Mod Goryn:
↑
"Players did have the option to buy KP's with goods, but this wasn't intended for now. The option has been removed "
Mein Fazit nach einigen Tagen des Testens auf dem Beta-Server ist weiterhin sehr positiv.
Sicherlich existieren noch zahlreiche Optimierungsmöglichkeiten (die ja schon oft genug genannt wurden), aber das Spiel hat wieder eine Perspektive, zumal die nächsten beiden Rassen und Forschungsbäume schon fertig in den Schubladen liegen dürften.