Ich spiele die Events ganz gerne, mein Problem liegt aber darin, dass jedes mal unmengen an Platz für irgendein Kleinkram frei gehalten werden muss, den ich eigentlich gar nicht bauen will, man möchte doch die Stadt weiter entwickeln und nicht immer wieder unzählige Level-1-Gebäude bauen müssen, die man überhaupt nicht braucht und dem eigenen Spielstand in den meisten Fällen absolut unangemessen sind.
Die Aufgaben sind meiner Meinung nach lieblos hingeklatscht, schneller Einheitsbrei für alle, damit kann man nur die wenigsten Spieler auf Dauer hinterm Ofen vorlocken, die Einen sind ratzfatz fertig und die Anderen quälen sich und schaffen es am Ende nicht mal, es kann doch nicht so schwierig sein, die Aufgaben an den Forschungsstand anzupassen, nicht produziere 1000x kleine Sch..., sondern produziere eine Menge, die dem Stand deiner Stadt gerecht wird, wozu so lange forschen, wenn das Potential der langwierig ausgebauten Gebäude überhaupt nicht gefordert wird und für die Events der Forschungsstand im Grunde belanglos ist.
Da sollte sich Inno mal ein bisschen mehr Mühe geben, wenn ich genug Platz hatte, habe ich große Events auch schon in ein paar Tagen durchgespielt, das bringt genauso wenig Spaß, wie ich diesmal mit fünf Tagen Kundschafterzeit und kaum Platz nicht mal mehr Lust habe, überhaupt noch anzufangen. Das passt alles nicht mehr zusammen, die Gewinne sind doch auch an das Level gekoppelt, warum dann nicht auch die Aufgaben? Klar, so ist ein Event natürlich schön einfach, schnell und billig zu erstellen, aber von Qualität und Spielspaß entfernt sich das immer mehr, mir wäre Klasse statt Masse lieber.