Wie wäre es denn, wenn du mal konstruktives Feedback abgibst als einfach nur einen auf Stress zu machen? Das könnte man nämlich weiterleiten. Dein jetziges Verhalten trägt leider eher dazu bei, dass du bald nichts mehr hier schreiben kannst.echt jetzt... hab mir die neuen Evogebäude im Beta gerade angesehen... Glückwunsch... wieviele von denen wolltet ihr behalten... bleib hinterm Ofen... da ists warm... und der Kram wieder mal keinen Cent wert... Glückwunsch an INNO!
Naja... erstmal Danke... geb MC Ernie recht. der Ladebildschirm ist wieder sehr gut gelungen. das gefällt mir am EventWie wäre es denn, wenn du mal konstruktives Feedback abgibst als einfach nur einen auf Stress zu machen? Das könnte man nämlich weiterleiten. Dein jetziges Verhalten trägt leider eher dazu bei, dass du bald nichts mehr hier schreiben kannst.
Um es dir ei wenig leichter zu machen: Was genau stört dich an dem/den Evolutionsgebäuden genau? Zu viele? Zu wenige? Zu stark? Zu schwach? Optisch ansprechend oder eben auch nicht? Die Qual der Wahl welches du aufstellen solltest?
Da stimme ich dir zu, Gebäude (oder Sets), die alles mögliche geben, aber nicht von einer Art pro Feld besonders viel, gibt es schon in Massen. Oft ist es so, dass ein Spieler aber gerade etwas ganz bestimmtes braucht (man denke z.B. an Mana im Forschungskapitel 21). Daher wären stark spezialisierte Gebäude, ggf. sogar angepasst an den Bedarf des Forschungskapitels, wünschenswert. Klar ist natürlich, Spieler A braucht in Kapitel X gerade G, Spieler B im selben Kapitel hätte gerne H und Spieler C hat das letzte Event, bei dem es ein Gebäude aus Kapitel X mit Gut I gab, verpasst und würde das Gebäude jetzt gerne einmal haben. Damit will ich darauf hinaus, dass spezialisierte Gebäude, die es dann eher einmalig gibt, auch Probleme machen können (man denke an die Spieler, die damals zwei Braunbären geschafft haben, was seitdem nur noch durch den Einsatz von Echtgeld möglich ist; ich habe zwei Winterzauber-Weihnachtsbaum, die ich als Manaproduzenten nicht missen möchte, viele haben aber wenn überhaupt einen). Wählbare Produktionen, die es teilweise schon gibt, sind hier eine gute Möglichkeit, aber Flexibilität hat verständlicherweise ihren Preis (weniger Güter/Feld), was dann wieder dazu führt, dass die Gebäude doch nicht aufgestellt werden, es gibt ja Teleporter.Nutzloser Mischmasch. Alle liefern Güter, alle liefern was, das zerfällt und dann sind noch Einheiten reingeworfen worden. Deutlich besser wäre die Aufteilung: ein Gebäude liefert reguläre Güter, eines liefert Mana/Saat/Einheiten und das andere erweckte Güter. Damit kann man sich je nach Spielstil auf ein Gebäude konzentrieren und es lohnt sich dann auch noch Geld auszugeben für ein drittes dieser Art. Aber so sind die halt für keinen Spielstil sonderlich hilfreich.
Ist es nicht eher so, dass diese Gebäude den Spielern nicht nutzen, die sich auf eine bestimmte Taktik fixiert haben? Also entweder (fast) ausschließlich kämpfen oder handeln? Ich denke für den Großteil der Spieler, die nun mal eine Mischtaktik nutzen (und das ist der Durchschnittsspieler), sind Güter wie Einheiten doch meist nützlich.Nutzloser Mischmasch. Alle liefern Güter, alle liefern was, das zerfällt und dann sind noch Einheiten reingeworfen worden. Deutlich besser wäre die Aufteilung: ein Gebäude liefert reguläre Güter, eines liefert Mana/Saat/Einheiten und das andere erweckte Güter. Damit kann man sich je nach Spielstil auf ein Gebäude konzentrieren und es lohnt sich dann auch noch Geld auszugeben für ein drittes dieser Art. Aber so sind die halt für keinen Spielstil sonderlich hilfreich.
Stehen spezialisierte Gebäude dem prinzipiell entgegen? Da kann ich sogar durch Mischen von spezialisierten Gebäuden (aus verschiedenen Events) genau das bekommen, was zu meiner Mischtaktik (aktuell) past, also ob z.B. eher 60% Kampf oder 40%,....Ist es nicht eher so, dass diese Gebäude den Spielern nicht nutzen, die sich auf eine bestimmte Taktik fixiert haben? Also entweder (fast) ausschließlich kämpfen oder handeln? Ich denke für den Großteil der Spieler, die nun mal eine Mischtaktik nutzen (und das ist der Durchschnittsspieler), sind Güter wie Einheiten doch meist nützlich.
Sehe ich genauso. Als Autokämpfer nutze ich die Einheiten aus dem Söldnerlager und Trainingsgelände (außer Zerberus) nicht. Es gibt aber Event-Gebäude, die diese Einheiten produzieren + zusätzlich Ressourcen, die ich gut gebrauchen könnte. Aber warum sollte ich meinen Platz für ein ganzes Gebäude hergeben, das mir nur zur Hälfte nützt? Eine umschaltbare Produktion wäre bei diesen Mischgebäuden, Einheiten + Ressourcen, sehr nützlich.Da kann ich sogar durch Mischen von spezialisierten Gebäuden (aus verschiedenen Events) genau das bekommen, was zu meiner Mischtaktik (aktuell) past, also ob z.B. eher 60% Kampf oder 40%,....