doch - ich zum Beispiel . Ich bau nur das aus, was ich gerade brauche. So komm ich immer wieder leicht ins Gleichgewicht - egal ob bei Gütern, Werkzeugen oder auch Militär.Die Kaserne sollte man immer so ausbauen wie sie dem Kapitel entspricht. Das ist ja bei den Manufakturen auch so-niemand würde eine Manufaktur nicht leveln wenn er kann.
Wieso brauchst du Rüstungen zum trainieren. Verstehe ich überhaupt nicht. Wenn du ein Schwert hast und einen Plattenpanzer wirst du gefährlicher und auch schwerer zu treffen, aber trainieren kannst ohne das ganze auch.Die Rüstkammern sind zuständig für die Ausrüstung der Soldaten. Die Kaserne ist zuständig für die Ausbildung der Soldaten.
Mit dem Ausbau der Rüstkammern werden mehr Rüstungen eingelagert, was dazu führt, dass in der Kaserne mehr Soldaten zur gleichen Zeit ausgebildet werden können.
Die Ausbildungsgeschwindigkeit wird durch den Ausbau der Kaserne erhöht.
Wie viele Provinzen sind das im Vergleich zu den Provinzen die du schon abgeschlossen hast. Die werden nicht weniger je höher das Kapitel. Die Punkte bleiben aber die gleichen.Und ich habe jede Woche über 2000 Punkte im Turnier.
Ich bin da 100% bei Romilly. Würde allerdings das Haupthaus noch dazuzählen. Das Spiel ist begrenzt durch Platz. Und ich habe diverse Möglichkeiten den zu füllen. Dabei muss ich Prioritäten setzen. Die können bei jedem Spieler anders ausfallen. Und das ist, glaube ich, was Inno sich denkt: Bitte jeder selbst denken und entscheiden und nicht blind ausbauen, nur weil es die Möglichkeit gibt.@Romilly Trotzdem sollte man die Gebäude dem Kapitel entsprechend ausbauen. Ich kann mit nicht vorstellen, dass Inno sich denkt, ok wir lassen alle Spieler die Forschung machen, aber ausbauen sollen sie sie nicht, weil das das Gleichgewicht durcheinander bringt.
Wahrscheinlich haben wir da auch unterschiedliche Auffassungen. Auch wenn ich viele Provinzen freigeschaltet habe, bin Kapitel 10, hat Inno sicher nicht gedacht, ich muss die jede Woche bis zum Ende durchkämpfen. Und ich glaube mit jede Woche über 2000 bin ich schon weit über Durchschnitt. Außerdem gibts ja auch noch die Möglichkeit, mal zu sammeln und dann durchzuspielen. Also wieder selber denken und entscheiden.Wie viele Provinzen sind das im Vergleich zu den Provinzen die du schon abgeschlossen hast. Die werden nicht weniger je höher das Kapitel. Die Punkte bleiben aber die gleichen.
Wie gesagt, mir gehen die Truppen immer aus.
kommt halt ganz drauf an, wie viel du von welchem Gebäude hast - bestes Beispiel: Gut3-Manufaktur - hier gibt es sogar eine frühe Quest, dass man 2 davon bauen soll - Gut3 braucht man aber lange nicht in großen Mengen, da reicht eine leicht bis ins Feenalter (wenn man die optionalen Truppforschungen weglässt). Allerdings stellen sich sehr viele Anfänger da auch gleich mal 3-4 davon hin, was schon mal enorm viel Einwohner, Kultur und Platz verschlingt und dann haben sie ständig Überschuss an Gut3 und versuchen dieses auf dem Markt per Kreuzhandel in Gut1 zu tauschen (wo ihnen die 8+ Stück Manufakturen nicht ausreichen, um den ganzen unnötigen Ausbau der 3er Manus & Häuser zu finanzieren). Bei den Werkstätten ist es das Gleiche. Anfangs sind da 10 Stück noch gut - man sollte dann aber später auf 4-6 reduzieren, d.h. nur diese weiterhin ausbauen und die anderen klein lassen, bis sie dann später ganz weg können (ab den Türmen der Reichhaltigkeit). Das mit dem Gleichgewicht hier ist so eine Sache. Es werden zwar in jedem Kapitel neue Level angeboten, aber wie viel man von was haben sollte, da muss man selbst drauf kommen.Trotzdem sollte man die Gebäude dem Kapitel entsprechend ausbauen. Ich kann mit nicht vorstellen, dass Inno sich denkt, ok wir lassen alle Spieler die Forschung machen, aber ausbauen sollen sie sie nicht, weil das das Gleichgewicht durcheinander bringt.
Ja eben, das wäre ja genau mein Vorschlag in dem man eben Rüstkammern bauen kann, wenn man möchte, aber das eben auch nicht muss wenn man nicht will.Es werden zwar in jedem Kapitel neue Level angeboten, aber wie viel man von was haben sollte, da muss man selbst drauf kommen.
Mit dem Ausbau der Rüstkammern werden mehr Rüstungen eingelagert, was dazu führt, dass in der Kaserne mehr Soldaten zur gleichen Zeit ausgebildet werden können..
Wieso brauchst du Rüstungen zum trainieren. Verstehe ich überhaupt nicht. Wenn du ein Schwert hast und einen Plattenpanzer wirst du gefährlicher und auch schwerer zu treffen, aber trainieren kannst ohne das ganze auch.
Nein, Rüstkammern sind dazu da um mehr Rüstungen zu haben ( wie der Name schon sagt) um mehr Truppen gleichzeitig in den Kampf schicken zu können. Das hat mir der Ausbildung nichts zu tun. Gut, mit der Ausbildungzeit kann am sich jetzt streiten. Ist aber auch nicht so dramatisch. Wenn es in der Kaserne abhängig ist, ist die Wahlmöglichkeit weg, weil es dann eben egal ist, wie viel Rüstkammern man aufstellt. Eine Kaserne hat jeder-muss auch jeder haben-3-4-5...Rüstkammern hat nicht jeder.Wird es so verständlicher ?
Da unterscheiden sich unsere Sichtweisen, mir sind für die Weltkarte die Güter zu kostbar, da verschwende ich lieber Truppen.Im Übrigen würd ich auf der Weltkarte nur kämpfen, wenn ich in der Begegnung weniger als einen Trupp an Verlust erwarte (d.h. auch am besten manuell und setzt voraus, das man das Kampfsystem =Auswahl der richtigen Truppen verstanden hat) - alles andere ist aus meiner Sicht Verschwendung, da sind die Truppen im Turnier besser aufgehoben.
...gehen wir mal von beinahe "Totalschaden" aus - also fast 5 ganze Trupps bzw. halt 495% eines Gesamt-Trupps in einer Begegnung verloren, anders ausgedrückt - ich gewinne mit einer übrig bleibenden Einheit. Wenn ich das jetzt auf das Turnier umrechne, kann ich (bei auch "fast Totalverlust") damit Provinz1+2 komplett und die 3. nochmal zur Hälfte machen (also 10 Begegnungen, sind ca. 440% Verlust) und dabei (fast, da ich ja die 3. nicht abschließe) einen Zauber, eine Rune oder Splitter, mind. 3 WP und ein paar Relikte abgreifen, im Gegensatz zu einem WP aus der Weltkartenbegegnung. Die 10 Begegnungen (1.Runde) im Turnier würden mich dabei ca. 7300 je Güterklasse kosten, eine Weltkartenbegegnung (grün) im Schnitt nur 6000 je Güterklasse. Es ist aber auch viel wahrscheinlicher, dass ich auf der Weltkarte einmal recht hohe Verluste habe, wie ganze 10 x hintereinander im Turnier, demnach komme ich unterm Strich im Turnier mit Kampf immer besser weg. Auf eine hohe Anzahl von Begegnungen hin betrachtet (also meinetwegen 1000) würde sich das wahrscheinlich zwar ausgleichen, nur dauert es viel viel länger bis ich 1000 Kartenbegegnungen gespielt hab (sind ca. 25 je Woche bei 8 alle 2 Tage, je nach Kundschafterzeiten), Turnier spiel ich dagegen jede Woche in mindestens 192 Begegnungen.
Es geht hier aber nicht um Vor- und Nachteile jedes Einzelnen! Es geht darum, ob die Idee Sinn macht. Und da es bereits Möglichkeiten gibt, die Geschwindigkeit zu erhöhen, macht es keinen Sinn noch eine weitere zu implementieren, vor allem nicht, wenn dabei etwas anderes (Laufzeiten besser ausnutzen, denn deshalb erhöh ich meine Ausbildungsanzahl mit den Rüstkammern) sabotiert wird. Wenn du mehr Einheiten produzieren willst, musst du eben beides erhöhen - Rüstkammern und Kaserne bzw. Nadeln, diese Möglichkeit gibt es ja, da braucht es nix Neues.Ich sehe keine Nachteile wenn die Truppen schneller rekrutiert werden und finde den Vorschlag den Rüstkammern mehr Sinn zu geben recht vorteilhaft, ohne mir einzelne Rechnungen zu machen. Das es Auswirkungen für die Ausgewogenheit im Spiel haben kann, wäre dann von den Entwicklern zu klären und sehe ich nicht als mein/unsere Aufgabe an.